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      Radioactive waste, baby bottles and Spam: the deep ocean has become a dumping ground – podcast

      news.movim.eu / TheGuardian · Friday, 5 April - 04:00


    The ocean’s depths are not some remote alien realm, but are in fact intimately entangled with every other part of the planet. We should treat them that way. By James Bradley

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      Radioactive waste, baby bottles and Spam: the deep ocean has become a dumping ground

      news.movim.eu / TheGuardian · Tuesday, 12 March - 05:00 · 1 minute

    The ocean’s depths are not some remote alien realm, but are in fact intimately entangled with every other part of the planet. We should treat them that way

    The deep has long been treated as somehow separate from the surface world, a shadowy non-place populated by alien creatures. While this is partly a response to the difficulty of studying it, it also reflects an ingrained tendency. As the writer Robert Macfarlane has observed, humans are creatures of the air and light, and we have often regarded the spaces beneath our feet with abhorrence, associating them with death, entombment and the unseen and unnameable. And while what Macfarlane calls the underland might be a place of ritual power as well as a place of burial, the ocean’s depths are more frequently equated with loss and forgetting.

    Although those versed in traditional wayfinding techniques often understood the ocean in more complex ways, the idea of the deep as an unknowable non-place was also embedded in navigational practices. For European sailors plying the waters of the Mediterranean sea and the Atlantic and Indian oceans, all that really mattered was knowing where potential obstacles and risks such as reefs and sandbars lay – a way of thinking that transformed the ocean’s depths into a blank irrelevance.

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      Deep sea exploration: what’s it like to take a trip on a submersible?

      news.movim.eu / TheGuardian · Sunday, 10 March - 11:00

    Submersibles allow us to witness the wonders of the depths of our planet like nothing else. But after the OceanGate disaster, how safe are they? Cal Flyn goes aboard…

    When we climb on board the ship, the submersible is waiting for us on deck. It is sleek and gleaming and slightly comic, like a tiny spaceship. It has a banana-yellow deck and a huge, Jetsons -style cockpit contained within a transparent bubble: an acrylic globe that is perfectly clear and spherical, temporarily shrouded in a thick grey cover to protect the interior from super-heating in the Bahamian sun.

    It is at once impossibly futuristic and yet intriguingly solid – like no vehicle I have ever seen before. And it feels oddly in keeping with my present surroundings, which are, admittedly, perplexing. I don’t spend much of my time on superyachts, so this all seems strange to me. There’s a bridge full of glittering equipment and flatscreens of data. There’s a gleaming white kitchen filled with food. Capable, suntanned young staff buzz around, busy with ropes and fenders, knives strapped to their ankles, offering to whip us up margaritas at a moment’s notice.

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      Promenade : un genre de squid game

      news.movim.eu / Korben · Monday, 26 February - 12:16 · 3 minutes

    — Article rédigé par l’ami Remouk (DansTonChat) – Merci à lui —
    — Contient des liens affiliés Amazon —

    Un enfant qui tombe dans l’eau, un poulpe qui le sauve, voilà le début d’une grande amitié… Et d’une grande aventure ! 🚀 Dans Promenade (sur Switch , PC , Xbox ou PlayStation ), on incarne le jeune Nemo et son pote poulpe, qui parcourent un monde imaginaire, à la croisée des rêves, dans le but de réparer « le grand ascenseur » et découvrir ce qu’il y a, tout là haut !

    Disclaimer : je connais personnellement Maxence (designer du jeu et un de deux développeurs) ainsi que Manon (animatrice 2D). Donc mon avis sera biaisé, mais ( spoiler ) j’ai très sincèrement passé un excellent moment à finir cette aventure, je trouve qu’ils ont fait un taff de zinzin, c’est bien foutu sur tous les plans alors que c’est leur 1er jeu, donc ça mérite un petit coup de projecteur !

    Promenade se présente comme un jeu de plateforme/exploration « ouvert », à la manière d’un Mario Odyssey mais en 2D, avec un hub dans lequel on se balade à notre guise, où l’on remplit les objectifs que l’on veut, dans l’ordre que l’on veut. Certains accès (portes, trous…) nous amènent dans des donjons à énigme, ou face à des petits challenges, voire nous transportent vers des niveaux bien plus complets, ce sont d’autres univers carrément, bref y a pas mal de choses à faire et à découvrir. 😁

    Le monde se dévoile progressivement, soit en réparant « le grand ascenseur », soit en débloquant de nouveaux pouvoirs pour notre poulpe adoré, ce qui nous permet d’aller dans des endroits auparavant inaccessibles. L’idée initiale du gameplay , plutôt originale, c’est d’attraper ennemis et objets à distance en lançant le poulpe dessus, puis de s’en servir pour faire un double saut… Voire triple ou quadruple saut si on récupère quelque chose alors qu’on est encore en l’air !

    Il y a aussi une roulade à la Donkey Kong Country , des jumps « allongés », et peut-être même quelques surprises. 🤫 Les contrôles sont réactifs et l’inspiration Nintendo, dans la manière dont est conçu le jeu, est évidente. Le level design nous fait comprendre instinctivement les différentes mécaniques, et profite de tous les mouvements à disposition, c’est souvent malin et astucieux, perso c’est toujours un chouette sentiment de satisfaction quand on comprend quoi faire, comment le faire, et qu’on y arrive. 🙂

    Dans la même veine, l’aspect exploration est composé de petites énigmes calées un peu partout, il faut un bon sens de l’observation et faire preuve de logique (y a des trucs bien planqués). De mémoire, rien ne m’a semblé être tiré par les cheveux, et je crois qu’il n’y a aucun dialogue ou énigme basée sur du texte, tout est fait à partir de pictogrammes, et ça fonctionne bien ! Cool pour les plus jeunes.

    J’ai terminé l’aventure en une douzaine d’heures (pas loin du 100%), et si voir la fin me semble accessible de 7 à 77 ans, y a quelques passages qui vont demander un esprit affuté ou une certaine dextérité (ou les deux). Les gamers aguerris pourront chercher le 100%, voire s’adonner au time-attack pour un challenge + relevé. Ah mais j’ai pas dit : les musiques, même si elles manquent parfois un peu d’ampleur, sont ultra jolies et nous mettent grave dans l’ambiance, et est-ce que j’ai dit que les animations de Manon sont incroyables ? Parce qu’elles le sont. 😁 C’est trop choupi, on croirait du dessin animé, ça rend tous ces mondes et créatures super vivants.

    Conflit d’intérêt oblige, je ne vais pas mettre de note, mais je vous invite au moins à tester la démo qui est dispo sur toutes les plateformes du moment. Ça c’est gratuit. Ensuite si ça vous plaît, sachez que Promenade est dispo entre 20€ et 35€ selon les plateformes et la version souhaitée (physique ou dématérialisée). 💰

    Acheter Promenade en physique sur Switch PS4 PS5
    En démat sur Steam Switch PlayStation Xbox

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      Born of Bread : jeu de pain, jeu de vilain

      news.movim.eu / Korben · Tuesday, 13 February - 20:01 · 1 minute

    Nous avons du pain sur la planche ! Encore une fois il s’agit de sauver le monde bien sûr, mais jamais, ô grand jamais, nous n’avions comme protagoniste une miche de pain. Ça, c’est original ! Préparez-vous à vivre une jolie aventure avec Tipain et ses co-pains . 😉

    Dans la lignée des Paper Mario, dont il est directement inspiré, Born of Bread est un mélange de RPG (on recrute une équipe qu’on équipe, qu’on fait évoluer, on a des combats en tour par tour avec des QTE pour optimiser les effets…) et d’exploration/aventure avec des dialogues bien rigolos. Si vous aimez les jeux de mots et le pain, vous allez être servi !

    Sur le plan artistique, c’est vraiment cool : graphismes léchés, un mélange 2D/3D de toute beauté (même si ça n’a aucun sens d’avoir des personnages plats, contrairement à Paper Mario), de belles animations, de chouettes musiques, des cinématiques bien foutues, on est vite immergé dans cet univers absurde.

    Pour les connaisseurs, le gameplay ne propose rien de nouveau (hormis quelques délires à base de « spectateurs » lors de nos bastons) mais c’est une recette (miam) efficace et éprouvée, ça fonctionne vraiment très bien. En dehors de quelques énigmes un peu bizarres, les dialogues et affrontements s’enchaînent de manière fluide, le scénario est bien rythmé, c’est top !

    J’ai été embêté par quelques bugs et plantages, il faut espérer que les développeurs sortent un patch pour que ce soit parfait. 🤞 L’autre truc « un peu » gênant, c’est que finalement, le jeu reste en-dessous de ses modèles. Pour être honnête, si vous avez une Switch, j’aurais tendance à vous conseiller de choper Super Mario RPG ou d’attendre le remake de Paper Mario : La Porte Millénaire .

    Mais si vous n’avez pas de console Nintendo, alors Born of Bread est un très bon paliatif, une aventure qui se mange sans faim ! C’est complètement décalé, fun, frais, d’une durée de vie maîtrisée (environ 15h), une belle découverte ! Je lui donne 🥖🥖🥖🥖🥖🥖🥖/10

    Acheter sur Steam , Epic Games , Nintendo Switch , Xbox , Playstation

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      Otherworldly mini-Yellowstone found in the deep sea

      news.movim.eu / ArsTechnica · Thursday, 28 December - 13:14 · 1 minute

    A large collection of white crabs arrayed across rocks on the bottom of the ocean.

    Enlarge / "Leading us like breadcrumbs..." A trail of squat lobsters helped researchers locate previously unknown hydrothermal vents. The hydrothermal vents create chemosynthetic ecosystems, so in areas that are mostly barren of life, the appearance of larger animals can be an indicator of vents nearby. (credit: Schmidt Ocean Institute )

    Spectacular scenery, from lush rainforests to towering mountain ranges, dots the surface of our planet. But some of Earth’s most iconic landmarks––ones that may harbor clues to the origin of life on Earth and possibly elsewhere––lay hidden at the bottom of the ocean. Scientists recently found one such treasure in Ecuadorian waters: a submerged mini Yellowstone called Sendero del Cangrejo.

    This hazy alien realm simmers in the deep sea in an area called the Western Galápagos Spreading Center––an underwater mountain range where tectonic plates are slowly moving away from each other. Magma wells up from Earth’s mantle here to create new oceanic crust in a process that created the Galápagos Islands and smaller underwater features, like hydrothermal vents. These vents, which pump heated, mineral-rich water into the ocean in billowing plumes, may offer clues to the origin of life on Earth. Studying Earth’s hydrothermal vents could also offer a gateway to finding life, or at least its building blocks, on other worlds.

    The newly discovered Sendero del Cangrejo contains a chain of hydrothermal vents that spans nearly two football fields. It hosts hot springs and geyser chimneys that support an array of creatures, from giant, spaghetti-like tube worms to alabaster Galatheid crabs.

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      ‘Violent colonialist’ Magellan is unfit to keep his place in the night sky, say astronomers

      news.movim.eu / TheGuardian · Sunday, 12 November - 07:00

    Indigenous peoples already had their own names for the galaxies named after the 16th-century Portuguese explorer

    For centuries Ferdinand Magellan has been accorded a rare privilege. The explorer’s name has been written in the stars. Two satellite galaxies of our own Milky Way, which sparkle conspicuously over the southern hemisphere, are labelled the Large and Small Magellanic Clouds.

    Now astronomers want to erase this celestial distinction. They say that Magellan, the16th century Portuguese sailor, was a murderer who enslaved and burned down the homes of Indigenous peoples during his leadership of the first expedition to circumnavigate the globe. They insist his name should no longer be honoured by being associated with the clouds.

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      On ne visitera pas Jupiter de sitôt et la Nasa n’a pas tort de le dire

      news.movim.eu / Numerama · Friday, 3 November - 16:15

    jupiter_pioneer_10_art

    Une mission habitée vers Jupiter aura-t-elle lieu de notre vivant ? On peut se poser la question, puisque l'humanité n'a ni visité Mars ni même colonisé la Lune, pourtant toute proche. La Nasa a tenu à souligner cette réalité, mais a reçu une volée de bois vert sur les réseaux sociaux. Cependant, le fond du message n'est pas faux. [Lire la suite]

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