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      Vampire Survivors—a cheap, minimalistic indie game—is my game of the year

      news.movim.eu / ArsTechnica · Thursday, 20 October, 2022 - 15:37

    Kill monsters, pick up XP gems, upgrade character.

    Enlarge / Kill monsters, pick up XP gems, upgrade character.

    If you’re a fan of roguelites and haven’t heard of Vampire Survivors , let me be the first to welcome you to your new obsession.

    The “gothic horror casual game with roguelike elements,” as its developer calls it, has been taking the indie world by storm over the past year, racking up over 120,000 “overwhelmingly positive” reviews on Steam and capturing effusive praise from critics. And until today, it was still in Early Access.

    The game has even spawned a new sub-subgenre, with games of its ilk incorporating ideas from bullet-hell shoot-em-ups, roguelites, and timed horde-survival games. These games are almost all in Early Access, and every last one is curiously cheap—$5 seems to be the price cap. But while many pretenders to the throne have arisen, Vampire Survivors still reigns supreme. It was the second real game of its kind, after the 2021 Android-exclusive Magic Survival .

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      Buck Up And Drive! is a retro-racing delight now on Steam

      news.movim.eu / GamingOnLinux · Tuesday, 11 January, 2022 - 12:57 · 1 minute

    Buck Up And Drive! is a fusion of classic retro endless racing with a few fun twists, like 1v1 car fighting mode. Previously only available via itch.io, it's screeched over to Steam now too.

    Since we last wrote about it in the Summer of 2021, it's added a bunch of new content for the full release too and it's looking like it's quite amusing. I grew up with racers like this on the Amiga, so it speaks to me quite personally. The developer is quite funny about it too, saying "There is time to explain, I just don't wanna.". Not really selling us on it but the trailer below speaks enough for itself I think.

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    Game Features:

    • Endless driving game inspired by arcade classics, with simple yet intense gameplay featuring a total slap in the face of realism. And a kick in the spleen, too!
    • Procedurally generated track with multiple environments to visit, ranging from the somewhat realistic to the completely absurd. GO TO HELL!... literally!
    • PINK. BACKFLIPPING. TRUCKS. ON THE FUCKING MOON.
    • Go 1v1 against another player (or a CPU) in a fighting mode. With cars. I dunno either, I came up with it while in the shower.
    • Customizable car decals through external image files. Put "eggplants" all over the cars, for all I care!
    • Controls for both game modes are 8 directions and one button. Play one-handed, if you want! Keep your other hand for... holding orange juice! Yes!

    Available on itch.io and Steam .

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      Survival game Vintage Story gets another huge upgrade with improved combat

      news.movim.eu / GamingOnLinux · Tuesday, 11 January, 2022 - 11:00 · 1 minute

    Vintage Story continues to impress with not just the rate they can churn out updates, but also how much they manage to stuff into each of them. The "Homesteading part 2 & Combat update" is out now, bringing some pretty fancy new features and so if you've been on the fence about it, perhaps it's time to try it out if you're after a different open-world survival experience. The price will also slightly increase soon.

    For this update you can expect to see a server-wide auction house (multiplayer only), new storage options, fruit trees, 34 new types of mushrooms, rifts that appear in the world, an update to the combat to include shields, a rework of the wind shader, a rework of the liquid system, a new optional permadeath mode and the list just keeps going. Check out the new update trailer below:

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    Not just big additions though, there's plenty of smaller bits to make playing it easier like WASD scrolling on the world map, lots of gameplay balancing, bug fixes and more.

    The release announcement has all the specifics.

    You can buy it from Humble Store , itch.io and the official site .

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      Project Zomboid has big plans for 2022 and beyond, with NPCs on the way

      news.movim.eu / GamingOnLinux · Tuesday, 11 January, 2022 - 10:49 · 1 minute

    After a great many years in Early Access, Project Zomboid has finally hit the big time with it regularly seeing multiple tens of thousands of players and they have some big plans . The latest release (Build 41) took a long time, as it reworked so much of the game but it's done and they're moving onto the next big chunk of features and it all sounds rather exciting.

    One big addition that has been talked about for years is the addition of NPCs, and they're finally coming - for reals this time. They've split into different teams to work on different things, one team being focused on getting NPCs all hooked up and working.

    7586179961641897784gol1.png

    NPCs being the most requested feature of the game, they decided to do them before pets and hunting because "a big reason for not being comfortable with hunting and pets being first, is they are still NPCs and would necessarily leverage all the technology we’ve being working on for years at this point". To get there, another team will be working alongside them on normal content patches for Build 42 but they're trying to get NPCs actually release as soon as they can.

    Until NPCs arrive, Build 42 sounds like it's going to be pretty impressive too, greatly expanding the "tech tree" for crafting as they say: "our ultimate goal is to provide significantly extra crafting potential to allow players to effectively create a post-apocalypse nu medieval community, to provide plausable alternatives to any of the lootable items in the game that would logically be plausable with the correct skills and resources so players don’t feel pressured to restart the early game repeatedly to get long term fun out of the game".

    Sounds fancy. We're going to need to take a properly look at the modern Project Zomboid soon.

    Project Zomboid is available on GOG and Steam .


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      Pixel-art turn-based RPG fans - check out the demo for Of Blades & Tails

      news.movim.eu / GamingOnLinux · Monday, 10 January, 2022 - 14:13 · 1 minute

    Interested in checking out a fresh upcoming pixel-art turn-based RPG? Of Blades & Tails looks pretty great and there's now a demo available to try.

    The developer explains that it's inspired by Diablo, Tales of Maj'Eyal and Stoneshard but there's no permadeath so you don't need to worry about any brutal difficulty here. That's not to say it will be easy but it will regularly give you a save so that's nice. On top of that the lore is inspired by the classic point & click adventure Inherit the Earth. Made with Godot Engine , you can see a trailer below:

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    Game Features:

    • Turn-based Combat that allows for quick action or strategic planning
    • An Open World with lots of places to discover
    • A fresh, animalistic setting in a vibrant pixel art look
    • Procedural generated dungeons and caves
    • A Main Storyline and various side quests
    • Classless Character Development with many abilities to unlock
    • Equipment of different qualities and Unique Items with special powers
    • Hunt giant bugs or gather herbs and other useful resources
    • Many Enemy Types with different skills that may require tactical decisions
    • Trade with rats and other profit-seeking animals
    • ... and more to come!

    Try out the demo on itch.io and Steam .

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      Upcoming GZDoom-powered FPS Selaco shows off the 'AI Response System'

      news.movim.eu / GamingOnLinux · Monday, 10 January, 2022 - 12:04 · 2 minutes

    As if I could get any more excited? Selaco just looks simply incredible in the footage we've seen previously, this new GZDoom-powered FPS is going to kick-ass.

    One of the big features is the FEAR-inspired AI system, where the enemies actually work together properly to take you down. They're aware of each other, use different tactics depending on the situation and so on. It does sound exciting and the latest video shows it off a little more. Oh, you also get to flip things for cover which is clearly awesome.

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    Game Features:

    • A lengthy story-driven campaign

    Selaco is a story-driven experience, and we don't say that lightly. A dedicated writer has been brought on board to assist with creating an engaging and believable sci-fi story and world.

    • Intense Action set pieces

    Turn the entire world into confetti with the destructive power of your weapons. Every single bullet will react properly with any materials or objects you hit. Our artists have created many different variations for each (voxel)object to ensure that the aftermath of each encounter is palpable. That once lavish office space now nothing but a pile of rubble with broken paintings, smashed tables, screen, chairs, smoke, and chunks of debris.

    • Custom AI

    With our FEAR influence, writing proper AI was a goal from the get go. The enemy is fully aware of each other's presence and work together to take you down. They will keep their distance if you apply constant pressure on them, will rush you if you hide or run out of bullets, toss grenades if you use the same cover for too long, and much more. Hundreds of custom lines have been written and acted out, providing hints to the player about their current plans and tactics.

    • Full soundtrack

    Selaco is accompanied by a full length original soundtrack composed by an experienced musician who has worked on many games in the past.

    • Professional voice-acting.

    To help immerse players in the story and atmosphere of Selaco, professional voice actors have been brought on board. Dawn will be voiced by the incredibly talented Melissa Medina, with other casting choices revealed at a later date.

    It's quite some time away from release yet but don't let that stop you heading over to Steam and hitting that wishlist button.

    You can also support the developer on Patreon .

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      Art polyvalent : Nifflas

      raspbeguy · pubsub.gugod.fr / hashtagueule · Saturday, 15 August, 2015 - 22:00 · 3 minutes

    Je vais vous parler un artiste développeur suédois que je suis depuis pas mal de temps. Nicklas Nygren, alias Nifflas, est principalement développeur de jeux vidéos, pour la plupart simplistes mais dotés de très bons gameplays. Ses jeux sont très jolis et prenants. Du point de vue des histoires de f...

    Je vais vous parler un artiste développeur suédois que je suis depuis pas mal de temps.

    Nicklas Nygren, alias Nifflas, est principalement développeur de jeux vidéos, pour la plupart simplistes mais dotés de très bons gameplays. Ses jeux sont très jolis et prenants.

    Du point de vue des histoires de fond, l'action se situe souvent dans des mondes dépourvus d'humains ou bien post-apocalyptiques dans lesquels des créatures de la nature on repris le contrôle de la terre, ce qui accentue le caractère poétique de ces ouvrages.

    Within A Deep Forest est sans conteste l'un de ses jeux les plus novateurs en termes de gameplay. Vous y incarnez une petite balle dont vous devez maîtriser les rebonds en leur donnant plus ou moins de force et en changeant le matériau constituant la balle. Les matériaux sont progressivement gagnés en accomplissant des quêtes proposées par les différents PNJs et se déroulant dans des univers propres. Le design est très simpliste, tout en pixels apparents et et 2D vue de profil.

    Capture de WADF

    WADF : Dans la nature, obstacles à franchir. Très esthétique.

    L'un de mes jeux préférés de Nifflas est Knytt, toujours en 2D et aux pixels grossiers. Le principe est simple, vous incarnez une petite créature perdue sur un terrain inconnu, et vous devez explorer une carte pour retrouver des pièces de votre vaisseau spatial pour pouvoir retourner chez vous.

    Capture d'écran de Knytt

    Knytt : Design simple, carte simple, ambiance simple. Tout est dans la simplicité.

    Vos seules interactions sont vos déplacement. En dehors du gauche/droite vous pouvez littéralement grimper aux murs (tous les murs) et sauter.

    Notons que Nifflas a ensuite développé Knytt Stories, la "suite" de Knytt, avec un personnage différent, une carte bien plus vaste et une histoire un peu plus poussée, même si le design et l'ambiance restent identiques. Il y est introduit de nouveaux pouvoirs à gagner au fil du jeu comme le double saut, le leurre holographique et l'ombrelle qui permet de tomber moins vite. Le jeu comprend également un éditeur de niveau ce qui permettait à tous les joueurs de proposer leurs propres niveaux, ce qui donnait potentiellement au jeu une durée de vie infinie.

    Plus récemment, une refonte totale du jeu a été faite, baptisée Knytt Underground, avec des graphismes nettement plus léchés, une carte immense, une vraie histoire de fond et une multitude de quêtes. Le plus intéressant dans ce jeu est qu'il mêle les gameplays de Knytt et de Within A Deep Forest : le joueur, passé un certain niveau, peut choisir à tout moment de permuter entre la petite créature grimpante et la balle bondissante, ce qui permet des possibilités de jeu assez incroyables.

    https://youtu.be/93N2mUtGESo

    Nifflas a également développé pas mal de jeux expérimentaux. Beaucoup de jeux dont le développement a été arrêté, mais dont les travaux en cours peuvent être téléchargé en fouillant sur son site. Heureusement, certains de ces jeux expérimentaux sont complets, notamment le fantastique 7 Nanocyles, qui repose sur deux petits jeux précédents, et très très prenant. Dans ce jeu en 3D très abstrait, vous devez vous déplacer dans l'espace en étant soumis aux lois de la gravité lorsque vous êtes en dehors de certaines zones fermées, qui vous permettent de voler dans l'importe quelle direction lorsque vous êtes à l'intérieur. C'est assez subtil à expliquer mais simple à comprendre, regardez plutôt la vidéo suivante :

    https://youtu.be/Y5Z82NX6RAk


    Nifflas compose également beaucoup de musique, une bonne partie pour ses jeux.

    Musique électronique très abstraite et évasive. Très apaisante si vous voulez mon avis.

    Nifflas collabore également avec beaucoup d'autres artistes pour les musiques de ses jeux. Je parlerai de certains de ces autres artistes dans des articles ultérieurs, parce qu'il le méritent également.

    Voilà, je vous laisse découvrir l'ensemble de ses œuvres (il y en a tellement) sur son site, c'est par ici.

    Dernière chose : La plupart des jeux de Nifflas sont gratuits. Les derniers jeux PC sont compatibles Windows, Mac et Linux. Les jeux anciens ne sont compilés que pour Windows, mais ils passent très bien dans Wine sur Mac ou Linux.

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      Art polyvalent : Nifflas

      raspbeguy · pubsub.gugod.fr / atomtest · Saturday, 15 August, 2015 - 22:00 · 3 minutes

    Je vais vous parler un artiste développeur suédois que je suis depuis pas mal de temps. Nicklas Nygren, alias Nifflas, est principalement développeur de jeux vidéos, pour la plupart simplistes mais dotés de très bons gameplays. Ses jeux sont très jolis et prenants. Du point de vue des histoires de f...

    Je vais vous parler un artiste développeur suédois que je suis depuis pas mal de temps.

    Nicklas Nygren, alias Nifflas, est principalement développeur de jeux vidéos, pour la plupart simplistes mais dotés de très bons gameplays. Ses jeux sont très jolis et prenants.

    Du point de vue des histoires de fond, l'action se situe souvent dans des mondes dépourvus d'humains ou bien post-apocalyptiques dans lesquels des créatures de la nature on repris le contrôle de la terre, ce qui accentue le caractère poétique de ces ouvrages.

    Within A Deep Forest est sans conteste l'un de ses jeux les plus novateurs en termes de gameplay. Vous y incarnez une petite balle dont vous devez maîtriser les rebonds en leur donnant plus ou moins de force et en changeant le matériau constituant la balle. Les matériaux sont progressivement gagnés en accomplissant des quêtes proposées par les différents PNJs et se déroulant dans des univers propres. Le design est très simpliste, tout en pixels apparents et et 2D vue de profil.

    Capture de WADF

    WADF : Dans la nature, obstacles à franchir. Très esthétique.

    L'un de mes jeux préférés de Nifflas est Knytt, toujours en 2D et aux pixels grossiers. Le principe est simple, vous incarnez une petite créature perdue sur un terrain inconnu, et vous devez explorer une carte pour retrouver des pièces de votre vaisseau spatial pour pouvoir retourner chez vous.

    Capture d'écran de Knytt

    Knytt : Design simple, carte simple, ambiance simple. Tout est dans la simplicité.

    Vos seules interactions sont vos déplacement. En dehors du gauche/droite vous pouvez littéralement grimper aux murs (tous les murs) et sauter.

    Notons que Nifflas a ensuite développé Knytt Stories, la "suite" de Knytt, avec un personnage différent, une carte bien plus vaste et une histoire un peu plus poussée, même si le design et l'ambiance restent identiques. Il y est introduit de nouveaux pouvoirs à gagner au fil du jeu comme le double saut, le leurre holographique et l'ombrelle qui permet de tomber moins vite. Le jeu comprend également un éditeur de niveau ce qui permettait à tous les joueurs de proposer leurs propres niveaux, ce qui donnait potentiellement au jeu une durée de vie infinie.

    Plus récemment, une refonte totale du jeu a été faite, baptisée Knytt Underground, avec des graphismes nettement plus léchés, une carte immense, une vraie histoire de fond et une multitude de quêtes. Le plus intéressant dans ce jeu est qu'il mêle les gameplays de Knytt et de Within A Deep Forest : le joueur, passé un certain niveau, peut choisir à tout moment de permuter entre la petite créature grimpante et la balle bondissante, ce qui permet des possibilités de jeu assez incroyables.

    https://youtu.be/93N2mUtGESo

    Nifflas a également développé pas mal de jeux expérimentaux. Beaucoup de jeux dont le développement a été arrêté, mais dont les travaux en cours peuvent être téléchargé en fouillant sur son site. Heureusement, certains de ces jeux expérimentaux sont complets, notamment le fantastique 7 Nanocyles, qui repose sur deux petits jeux précédents, et très très prenant. Dans ce jeu en 3D très abstrait, vous devez vous déplacer dans l'espace en étant soumis aux lois de la gravité lorsque vous êtes en dehors de certaines zones fermées, qui vous permettent de voler dans l'importe quelle direction lorsque vous êtes à l'intérieur. C'est assez subtil à expliquer mais simple à comprendre, regardez plutôt la vidéo suivante :

    https://youtu.be/Y5Z82NX6RAk


    Nifflas compose également beaucoup de musique, une bonne partie pour ses jeux.

    Musique électronique très abstraite et évasive. Très apaisante si vous voulez mon avis.

    Nifflas collabore également avec beaucoup d'autres artistes pour les musiques de ses jeux. Je parlerai de certains de ces autres artistes dans des articles ultérieurs, parce qu'il le méritent également.

    Voilà, je vous laisse découvrir l'ensemble de ses œuvres (il y en a tellement) sur son site, c'est par ici.

    Dernière chose : La plupart des jeux de Nifflas sont gratuits. Les derniers jeux PC sont compatibles Windows, Mac et Linux. Les jeux anciens ne sont compilés que pour Windows, mais ils passent très bien dans Wine sur Mac ou Linux.