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      Japon: avec l'eSport, ils combattent les clichés sur le handicap

      news.movim.eu / HuffingtonPost · Wednesday, 27 July, 2022 - 14:00 · 3 minutes

    HANDICAP - D’un coup de menton expert, Shunya Hatakeyama réalise une prise dévastatrice dans le jeu de combat “Street Fighter”, espérant en même temps comme d’autres joueurs handicapés japonais détruire les préjugés sur le handicap via le eSport, le jeu vidéo de compétition, comme vous pouvez le voir dans notre vidéo en tête d’article.

    Né avec une dystrophie musculaire, une maladie dégénérative, le jeune homme de 28 ans participe surtout aux tournois de Street Fighter V, ouverts à tous.
    La possibilité de “dépasser les handicaps et de concourir contre des personnes différentes” fait selon lui toute la beauté des jeux de combat.

    “Quand je participe à un tournoi, je ne veux pas que mon handicap soit un problème. Je veux impressionner les gens avec ma manière de jouer”, affirme-t-il à l’AFP.

    Totalement aveugle depuis ses 20 ans en raison d’une malformation congénitale de l’oeil, Naoya Kitamura, 28 ans lui aussi, parvient à jouer à Tekken 7 juste à l’aide du son. “Je vais bloquer un coup, et le son que cela va produire va me dire de quel coup il s’agissait”, explique-t-il. “Ensuite, je vais réagir et faire mon coup”, ajoute-t-il.

    Joystick artisanal

    L’eSport est en plein essor dans le monde entier, avec des recettes évaluées à plus d’un milliard de dollars par an dans le monde. Le secteur au Japon n’est pas aussi dynamique qu’en Chine ou en Corée du Sud, mais il y prend progressivement de l’importance.

    Désireux d’offrir toutes leurs chances aux joueurs japonais avec un handicap, Daiki Kato, un employé de la sécurité sociale nippone, a fondé une entreprise appelée ePara en 2016. Elle emploie des joueurs comme Shunya Hatakeyama et Naoya Kitamura et leur donne du temps pour s’entraîner aux jeux vidéo à côté de leur travail, qui comprend la gestion du site de l’entreprise et l’organisation d’événements vidéoludiques.

    Shunya Hatakeyama utilise une chaise roulante depuis qu’il a six ans. Il a toujours aimé les jeux de combats, mais ses muscles se sont tellement affaiblis avec les années qu’il ne pouvait même plus tenir une manette. Déprimé, il a décidé d’arrêter de jouer pendant six ans, jusqu’à ce qu’il décide avec un ami de fabriquer un joystick personnalisé qu’il peut utiliser avec son menton, tout en tapant avec ses doigts sur le clavier de son ordinateur. Désormais, il entraîne d’autres joueurs handicapés en leur expliquant les différents enchaînements et certaines techniques. “Si je n’avais jamais joué aux jeux de combat, je pense que je n’aurais jamais cherché à trouver des solutions même quand j’étais dans l’adversité”, estime-t-il.

    “Mêmes règles, mêmes compétitions”

    Selon M. Kato, il y a un marché en pleine croissance pour les joueurs handicapés et les entreprises de jeux vidéo commenceront bientôt à en tenir compte. Il veut utiliser l’eSport pour montrer des personnes handicapées talentueuses, avec qui les Japonais “n’ont pas vraiment la chance d’intéragir”. Pour Naoya Kitamura, l’eSport aide à changer la perception selon laquelle les personnes handicapées n’ont “besoin que d’assistance”.

    Selon lui, le terme “eSport” aide à être pris au sérieux, donnant une image de compétition, et pas seulement celle de “gens qui jouent aux jeux vidéo”.
    Beaucoup pensent que le eSport apparaîtra un jour aux Jeux olympiques et paralympiques, mais Daiki Kato estime que dans le eSport les personnes qui ont un handicap et celles qui n’en ont pas doivent concourir dans les mêmes catégories. “Que vous soyez en fauteuil roulant ou non, ce sont les mêmes règles et les mêmes compétitions”.

    À voir également sur Le HuffPost: En fauteuil roulant depuis ses 2 ans, Kenza dénonce l’inaccessibilité des plages

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      Les jeux vidéo n'influent pas sur les émotions quotidiennes, selon une étude

      news.movim.eu / HuffingtonPost · Wednesday, 27 July, 2022 - 11:25 · 2 minutes

    Selon l'étude de l'université d'Oxford, il n'y a pas de Selon l'étude de l'université d'Oxford, il n'y a pas de "lien de causalité entre le jeu vidéo et le bien-être". Ben Affleck, récemment vu chez Micromania, doit chercher ailleurs les sources de ses détresses.

    JEUX VIDEOS - “Nous avons trouvé peu ou pas de preuves d’un lien de causalité entre le jeu vidéo et le bien-être”, peut-on lire dans le résumé de cette vaste étude sur les jeux vidéo , menée par l’université d’Oxford et publiée dans la revue The Royal Society ce mercredi 27 juillet 2022. Une affirmation qui devrait faire le bonheur des gamers.

    “En bien ou en mal, les effets moyens [des jeux vidéo] sur le bien-être des joueurs sont probablement très faibles, et d’autres données sont nécessaires pour déterminer les risques potentiels”, soutiennent en effet les chercheurs qui ont suivi près de 40 000 joueurs âgés de 18 ans et plus pendant six semaines.

    Pour étudier leur bien-être , les joueurs ont été interrogés sur leurs émotions dans la vie quotidienne, notamment leur niveau de bonheur, de tristesse, de colère ou de frustration. Les chercheurs se sont aussi appuyés sur les données de temps de jeu fournies par les développeurs de sept jeux vidéo, dont Animal Crossing .

    Pas de conséquences en général

    Ainsi, selon l’étude, les conséquences des jeux vidéo , qu’elles soient positives ou négatives, seraient perceptibles seulement si un gamer jouait plus de 10 heures par jour.

    Ces résultats contredisent une étude réalisée en 2020, en pleine pandémie , par la même université d’Oxford qui avait alors conclu que jouer aux jeux vidéo pouvait être bon pour la santé mentale, contrairement à cette nouvelle étude qui fait état d’une absence de lien.

    “Une chose est sûre: à l’heure actuelle, il n’existe pas suffisamment de données et de preuves pour que les pouvoirs publics élaborent des lois et des règles visant à restreindre le jeu au sein de certains groupes de la population”, a indiqué Matti Vuorre, l’un des auteurs de l’étude.

    “Nous savons que nous avons besoin de beaucoup plus de données sur les joueurs provenant de beaucoup plus de plateformes pour être en mesure d’informer les politiques et de conseiller parents et professionnels de la santé”, a ajouté son collègue Andrew K. Przybylski.

    A voir également sur Le HuffPost: “Ces députés ont joué à ‘League of Legends’ sur Twitch pour montrer qu’ils sont ‘comme tout le monde’”

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      "Fifa 23": Sam Kerr devient la première femme sur la jaquette du jeu

      news.movim.eu / HuffingtonPost · Tuesday, 19 July, 2022 - 13:48 · 1 minute

    Sam Kerr est la première femme à incarner Sam Kerr est la première femme à incarner "Fifa", pour l'édition 2023 du jeu vidéo

    JEUX VIDÉOS - Une petite révolution pour un jeu iconique . Le studio EA Sports a révélé, ce mardi 19 juillet, les stars du football qui feront la couverture de Fifa 23 . Et pour la première fois depuis la création de la franchise en 1993, une footballeuse sera représentée sur la jaquette du jeu vidéo. Il s’agit de Sam Kerr, attaquante de Chelsea de 28 ans et capitaine de l’équipe d’Australie .

    “Qui d’autre que Sam Kerr?”, a salué Chelsea, le club londonien dans lequel elle évolue depuis 2019. “Sam Kerr écrit l’histoire”, a pour sa part salué la ligue féminine anglaise .

    Une seconde couverture sera commercialisée, et c’est Kylian Mbappé qui a été choisi par EA Sports, pour “la troisième année consécutive”, comme l’a souligné l’attaquant du PSG sur Twitter, qui a fait part de sa fierté. “L’avant-garde de la France, représentant fièrement Paris”, a de son côté célébré le studio de jeux vidéos.

    Les deux stars du football seront dessinées côté à côté sur la version premium du jeu, baptisée “ultimate edition”.

    La bande-annonce de Fifa 23 sera diffusée ce mercredi 20 juillet à 18h sur la chaîne YouTube d’EA Sports. La date de sortie du jeu n’est pas encore connue. Il est généralement publié au début de l’automne.

    À voir également sur Le HuffPost: Les studios de jeux vidéo à l’offensive contre la guerre en Ukraine

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      Fortnite de retour sur les iPhone

      news.movim.eu / HuffingtonPost · Friday, 6 May, 2022 - 08:38 · 2 minutes

    Fortnite est de nouveau disponible sur les iPhone, grâce aux comptes Microsoft, qui permettent de contourner l'Apple Store.  Fortnite est de nouveau disponible sur les iPhone, grâce aux comptes Microsoft, qui permettent de contourner l'Apple Store.

    JEUX VIDÉO - Les utilisateurs d’iPhone et amateurs du jeu phénomène Fortnite vont de nouveau pouvoir y jouer sur leur smartphone, via le service de jeu vidéo à distance de Microsoft, Xbox Cloud Gaming. Ce jeu devenu un univers ultra populaire n’était plus disponible sur les appareils de la marque à la pomme depuis août 2020, quand Apple était entré en conflit juridique avec Epic Games, la maison mère de Fortnite.

    Mais les amateurs peuvent désormais retrouver le jeu de tir et survie directement sur un navigateur internet mobile, sans le télécharger sur l’App Store. Dans les 26 pays où il est possible de jouer via le cloud (en streaming, à distance), “vous avez juste besoin d’un compte Microsoft ”, explique un communiqué du groupe informatique, et d’un smartphone ou d’une tablette sous iOS (Apple) ou Android (Google), ou encore d’un ordinateur avec Windows (le système d’exploitation de Microsoft).

    C’est le premier jeu “gratuit” (mais avec des options payantes) que Microsoft ajoute à sa plateforme Xbox Cloud Gaming, mais d’autres devraient suivre.

    “Enorme nouvelle!” s’est exclamé Tim Sweeney, le patron d’Epic Games, ce jeudi 5 mai sur Twitter . “Fortnite est désormais disponible GRATUITEMENT en streaming sur les navigateurs sur les iPhone, iPad et Android via Xbox Cloud. Pas d’abonnement nécessaire, ni de taxe Apple à 30%”.

    Un conflit juridique entre Epic Games et Apple

    Apple avait retiré Fortnite de l’App Store quand Epic a cherché à contourner ses règles et son système de paiement, qui lui permet de prélever 30% des recettes réalisées par le jeu sur des ventes de bonus, costumes et autres objets virtuels.

    L’éditeur de jeux vidéo avait alors porté plainte contre le groupe californien pour abus de position dominante, l’accusant d’exercer un monopole sur l’achat des biens et services dans sa boutique en ligne.

    En novembre 2021, une juge fédérale américaine a sommé Apple d’autoriser un système de paiement alternatif au sein de l’App Store, mais a également estimé qu’Epic n’avait pas réussi à prouver qu’Apple avait enfreint le droit de la concurrence.

    Le géant de l’électronique bataille également sur ce sujet avec plusieurs régulateurs européens. Il estime que l’App Store est la meilleure garantie possible en termes de sécurité des paiements et de confidentialité des données.

    Plus d’un milliard de personnes dans le monde se servent d’un iPhone, d’après le cabinet Backlinko. Quant à Fortnite, c’est l’un des jeux vidéo les plus populaires au monde avec près de 200 millions de joueurs revendiqués.

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