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      Valve request takes down Portal 64 due to concerns over Nintendo involvement

      news.movim.eu / ArsTechnica · Friday, 12 January - 19:23

    Window open inside Portal 64

    Enlarge / Valve took a look inside Portal 64 , saw itself inside near something involving Nintendo, and decided to shut down the experiment. (credit: Valve/James Lambert)

    Any great effort to generate appreciation for Nintendo's classic platforms, done outside Nintendo's blessing, has a markedly high chance of incurring Nintendo's wrath. This seems to apply even when Nintendo has not actually moved to block something, but merely seems like it might.

    That's why, one week after announcing that his years-long "demake" of Valve's classic Portal to the Nintendo 64 platform had its "First Slice" ready for players, James Lambert has taken down Portal 64 . There's no DMCA takedown letter or even a cease-and-desist from Nintendo. There is, as Lambert told PC Gamer , "communication with Valve" that "because the project depends on Nintendo's proprietary libraries, [Valve] have asked me to take the project down."

    Ars contacted Valve and Nintendo for comment and will update the post with any new information. Lambert could not be reached for comment.

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      Portal 64 is an N64 demake of Valve’s classic, now available as a “First Slice”

      news.movim.eu / ArsTechnica · Thursday, 4 January - 20:45

    The Portal Effect, or seeing oneself step through sideways.

    Enlarge / Remember, this is the N64 platform running a game released at least five years after the console's general life cycle ended. (credit: Valve/James Lambert)

    James Lambert has spent years making something with no practical reason to exist: a version of Portal that runs on the Nintendo 64. And not some 2D version, either, but the real, blue-and-orange-oval, see-yourself-sideways Portal experience . And now he has a "First Slice" of Portal 64 ready for anyone who wants to try it. It's out of beta, and it's free.

    A "First Slice" means that 13 of the original game's test chambers are finished. Lamber intends to get to all of the original's 19 chambers. PC Gamer, where we first saw this project , suggests that Lambert might also try to get the additional 14 levels in the Xbox Live-only Portal: Still Alive .

    So why is Lambert doing this—and for free? Lambert enlists an AI-trained version of Cave Johnson's voice to answer that question at the start of his announcement video. "This is Aperture Science," it says, "where we don't ask why. We ask: why the heck not?"

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      Sony’s $200 handheld “Portal” can stream games from your PS5 and, uh, that’s it

      news.movim.eu / ArsTechnica · Wednesday, 23 August, 2023 - 15:10

    It you want a $200 device that's completely devoted to handheld PS5 Remote Play, Sony has your back.

    Enlarge / It you want a $200 device that's completely devoted to handheld PS5 Remote Play, Sony has your back. (credit: Sony )

    After a May tease for the "PlayStation Q," Sony today officially unveiled the PlayStation Portal , a $200 handheld gaming device (or £200, €220, ¥29,980 in other regions) that it says will be launching "later this year."

    The good news: The Portal means Sony is officially rejoining the portable gaming hardware race that it abandoned after years of market struggles for both the PlayStation Portable and PlayStation Vita .

    The bad news: The Portal can only run games streamed from a PlayStation 5 via Remote Play and is apparently completely useless for anything else.

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      Free ray-tracing update will overhaul Portal’s graphics on December 8

      news.movim.eu / ArsTechnica · Tuesday, 29 November, 2022 - 18:49 · 1 minute

    Valve's first-person puzzle-platformer Portal was a genuine phenomenon when it was released back in 2007 , and its core gameplay mechanics—solving puzzles and thwarting enemies by shooting interconnected portals onto various surfaces—still hold up today. But the game's visuals haven't aged as well, particularly its low-resolution textures; it was built using the same game engine and some of the same assets as 2004's Half-Life 2 , and there's only so much that a modern GPU can do to spruce it up.

    Enter Portal with RTX , a remastering of the game with ray-tracing effects and other improvements that Nvidia says will be available for free to all Portal owners starting on December 8 . The update was originally announced in September alongside the RTX 4000-series GPUs. Developed by Lightspeed Studios, Portal with RTX doesn't just add fancy lighting effects to the original but also includes "hand-crafted hi-res physically-based textures" and "enhanced high-poly models" that substantially overhaul the aging game's visuals for the modern era.

    As a DirectX 9 game from early in the Xbox 360 lifespan, the original Portal runs well on just about anything, including old Intel-integrated GPUs. But Portal RTX 's system requirements are a lot higher; Nvidia lists the RTX 3060 as the minimum recommended GPU and says it can achieve "playable" 30 FPS frame rates at 1080p with DLSS enabled. Jumping to 60 FPS at 1080p requires an RTX 3080 with DLSS enabled, while hitting 60 FPS at 4K will require at least an RTX 4080 with DLSS 3 enabled. The CPU and RAM requirements also climb along with the GPU requirements (check the Nvidia-provided system requirements table below).

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      Meta : les écrans Portal se transforment en moniteurs externes pour Mac et PC

      news.movim.eu / JournalDuGeek · Monday, 15 August, 2022 - 12:00

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    Les écrans connectés Portal développés par Meta ouvrent leurs horizons. Avec le télétravail qui s'est imposé pour beaucoup de salariés, ces produits peuvent maintenant se transformer en moniteurs externes d'un PC ou d'un Mac.

    Meta : les écrans Portal se transforment en moniteurs externes pour Mac et PC

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      Restez en contact avec vos proches grâce au Portal de Meta qui voit son prix s’écrouler de -75% !

      news.movim.eu / JournalDuGeek · Thursday, 4 August, 2022 - 09:16

    portal-158x105.jpg

    Pour une durée limitée, le Portal de Meta est à un prix inédit avec une promotion de -75%, c'est l'occasion de vous équiper.

    Restez en contact avec vos proches grâce au Portal de Meta qui voit son prix s’écrouler de -75% !

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      Édito #6 : This was a triumph

      raspbeguy · pubsub.gugod.fr / atomtest · Tuesday, 15 March, 2016 - 23:00 · 1 minute

    Aujourd'hui est un jour important : nous avons officiellement enfin fini la migration de tous nos services vers Marvin. Ce qui veut dire que nous allons dire adieu à GLaDOS. GLaDOS a été notre serveur pendant presque 6 mois. D'aucuns dirons que 6 mois ne représentent pas un grand intervalle de temps...

    Aujourd'hui est un jour important : nous avons officiellement enfin fini la migration de tous nos services vers Marvin. Ce qui veut dire que nous allons dire adieu à GLaDOS.

    GLaDOS a été notre serveur pendant presque 6 mois. D'aucuns dirons que 6 mois ne représentent pas un grand intervalle de temps pour un serveur. Et bien figurez-vous que ces 6 mois ont été, et seront probablement les mois les plus déterminants, tant pour le blog et l'établissement de son régime de croisière que pour l'épanouissement de ses chroniqueurs. D'ailleurs, cette migration en est le symbole : nous avons tellement appris, fait tellement d'expériences, ajouté tellement de services à notre cher serveur que nous avons dépassé ses limites de performances.

    GLaDOS a été notre premier serveur à nous. C'est grâce à lui que nous avons acquis nos habitudes et forgé notre volonté. C'est donc non sans une certaine pointe de tristesse que nous quittons ce partenaire, et c'est pourquoi nous tenions à lui rendre ce petit hommage.

    Mon cœur s'emplit de nostalgie et d'émotion lorsque je me remémore ce générique de fin, dernier message de notre ancien serveur.

    Ne vous inquiétez pas, le meilleur reste devant nous, nous continuerons notre combat pour vous et avec vous.

    Restez à l'écoute, séchez vos larmes, et restez gentils.

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      Édito #6 : This was a triumph

      raspbeguy · pubsub.gugod.fr / hashtagueule · Tuesday, 15 March, 2016 - 23:00 · 1 minute

    Aujourd'hui est un jour important : nous avons officiellement enfin fini la migration de tous nos services vers Marvin. Ce qui veut dire que nous allons dire adieu à GLaDOS. GLaDOS a été notre serveur pendant presque 6 mois. D'aucuns dirons que 6 mois ne représentent pas un grand intervalle de temps...

    Aujourd'hui est un jour important : nous avons officiellement enfin fini la migration de tous nos services vers Marvin. Ce qui veut dire que nous allons dire adieu à GLaDOS.

    GLaDOS a été notre serveur pendant presque 6 mois. D'aucuns dirons que 6 mois ne représentent pas un grand intervalle de temps pour un serveur. Et bien figurez-vous que ces 6 mois ont été, et seront probablement les mois les plus déterminants, tant pour le blog et l'établissement de son régime de croisière que pour l'épanouissement de ses chroniqueurs. D'ailleurs, cette migration en est le symbole : nous avons tellement appris, fait tellement d'expériences, ajouté tellement de services à notre cher serveur que nous avons dépassé ses limites de performances.

    GLaDOS a été notre premier serveur à nous. C'est grâce à lui que nous avons acquis nos habitudes et forgé notre volonté. C'est donc non sans une certaine pointe de tristesse que nous quittons ce partenaire, et c'est pourquoi nous tenions à lui rendre ce petit hommage.

    Mon cœur s'emplit de nostalgie et d'émotion lorsque je me remémore ce générique de fin, dernier message de notre ancien serveur.

    Ne vous inquiétez pas, le meilleur reste devant nous, nous continuerons notre combat pour vous et avec vous.

    Restez à l'écoute, séchez vos larmes, et restez gentils.