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      Dwarf Fortress’s Adventure Mode brings the sim’s chaotic spirit to CRPGs

      news.movim.eu / ArsTechnica · 7 days ago - 16:20 · 1 minute

    Key art for Dwarf Fortress' Adventure Mode

    Enlarge / See that fortress over there? You can explore it. And then die, when someone in your party remembers a tragic incident involving meat and perishes of sadness. (credit: Bay 12 Games/Kitfox)

    "I'm crying for some reason," says Tarn Adams, demonstrating Dwarf Fortress ' "Adventure Mode" for a Discord stream full of games writers and PR folk. His adventurer is crying, that is. "Something must have upset me. Probably the dead bodies… I have great grouchiness, though."

    Adventure Mode, out today, builds on the graphical version of Dwarf Fortress and the work you've put into it. The adventurers you create and send out into the world traverse the overland and underground places you yourself crafted. This allows you to both appreciate the realms carved out by your imagination and also be a kind of dungeon master for other adventurers (with, hopefully, an easier fortress-swapping mechanic to come soon). You can also generate a new world if you prefer the simulation's weird choices to your own.

    Release trailer for Dwarf Fortress ' Adventure Mode update.

    Everything about the standard simulation version of playing Dwarf Fortress applies to playing it as a hardcore CRPG. Everything has layers, all is described, and the combination of deep logic and utter silliness is unmatched.

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      pubsub.blastersklan.com / slashdot · Monday, 15 April - 21:48 edit · 1 minute

    An anonymous reader quotes a report from TechCrunch: Dropout's Dungeons & Dragons actual play show, Dimension 20, is getting pretty close to selling out a 19,000-seat venue just hours after ticket sales opened to the general public. To the uninitiated, it may seem absurd to go to a massive sports arena and watch people play D&D. As one Redditor commented, "This boggles my mind. When I was playing D&D in the early eighties, I would have never believed that there was a future where people would watch live D&D at Madison Square Garden. It's incomprehensible to me." It is indeed bizarre, albeit fun. But in this monumental moment for the actual play genre, the triumph is eclipsed by the biggest frustration that links sports, music and now D&D fans: Ticketmaster. As Federal Trade Commission chair Lina Khan said amid the Taylor Swift-Ticketmaster scandal, the company's failures "ended up converting more Gen Zers into anti-monopolists overnight than anything [she] could have done." In the case of Taylor Swift's Eras tour, fans were upset because demand was so high that Ticketmaster's system couldn't handle the traffic. For Dimension 20, the culprit is Ticketmaster's dynamic pricing. As more people try to buy tickets, the price of the tickets increase. About an hour after the Madison Square Garden tickets went on sale, the few dozen upper bowl tickets left were $800. Three hours after, these tickets are around $330, which is still very inflated. "Went onto the presale, tickets were $500+ for the worst ones, we assumed they were scalpers and that the actual sale today would have normal priced tickets $2000 for the lower bowl!? I know it's not dropout setting the price but wow is that a LOT of cash," a Redditor posted. And as a commenter astutely pointed out, thanks to dynamic pricing, Ticketmaster itself is actually the scalper. Of course, Dimension 20 fans are frustrated, especially since the show's content is overtly anti-capitalist. Despite the pricing debacle, the demand for the show is a great sign for both actual play shows and the creator economy at large.

    Read more of this story at Slashdot.

    A D&D Actual Play Show Is Going To Sell Out Madison Square Garden
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      games.slashdot.org /story/24/04/15/2029259/a-dd-actual-play-show-is-going-to-sell-out-madison-square-garden

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      Dragon’s Dogma 2 is gritty, janky, goofy, tough, and lots of fun

      news.movim.eu / ArsTechnica · Friday, 22 March - 22:22 · 1 minute

    Player shooting down a griffon with circling beams of light.

    Enlarge / One day I will own griffons in such spectacular fashion. But I'm currently carrying a too-heavy backpack and clipped through a hut wall.

    With all due respect to the Capcom team, which poured itself into Dragon’s Dogma 2 and deserves praise, raises, and time off, let me get right to it: I love this game for how dumb it is.

    I mean "dumb" in the way most heavy metal lyrics are dumb, but you find yourself rocking out nonetheless. Dumb like when you laugh uncontrollably at the sight of someone getting conked in the head and falling over backward. Dumb as in the silliest bits of Monty Python and the Holy Grail , just nowhere near as self-aware (unless, due to translation issues, this game actually is self-aware, then I apologize).

    Dragon’s Dogma 2 ( DD2 ) reminds me of playing another huge, dumb, enjoyable game: The Elder Scrolls V: Skyrim . Not the first time you play through it, though. I’m talking about the second or third run-through (or that 100-plus-hour save in which you refuse to finish the game), and your admiration of this huge, rich world gives way to utter ridiculousness. You one-shot dragons with your broken stealth-archer build , you put buckets on the heads of NPCs to rob them, and you marvel at how the most effective fast travel is horse tilting . You lunge into possibilities, choose chaos, and appreciate all the ways you can do so.

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      Preview Dragon’s Dogma II : le RPG place ses pions au mauvais endroit ?

      news.movim.eu / JournalDuGeek · Tuesday, 5 March - 22:00

    Dragon's Dogma Ii 2 Main Art

    Suivant une première apparition il y a douze ans de cela, le RPG de Capcom s’offre un nouvel opus moderne quoiqu’un peu rétrograde.
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      Born of Bread : jeu de pain, jeu de vilain

      news.movim.eu / Korben · Tuesday, 13 February - 20:01 · 1 minute

    Nous avons du pain sur la planche ! Encore une fois il s’agit de sauver le monde bien sûr, mais jamais, ô grand jamais, nous n’avions comme protagoniste une miche de pain. Ça, c’est original ! Préparez-vous à vivre une jolie aventure avec Tipain et ses co-pains . 😉

    Dans la lignée des Paper Mario, dont il est directement inspiré, Born of Bread est un mélange de RPG (on recrute une équipe qu’on équipe, qu’on fait évoluer, on a des combats en tour par tour avec des QTE pour optimiser les effets…) et d’exploration/aventure avec des dialogues bien rigolos. Si vous aimez les jeux de mots et le pain, vous allez être servi !

    Sur le plan artistique, c’est vraiment cool : graphismes léchés, un mélange 2D/3D de toute beauté (même si ça n’a aucun sens d’avoir des personnages plats, contrairement à Paper Mario), de belles animations, de chouettes musiques, des cinématiques bien foutues, on est vite immergé dans cet univers absurde.

    Pour les connaisseurs, le gameplay ne propose rien de nouveau (hormis quelques délires à base de « spectateurs » lors de nos bastons) mais c’est une recette (miam) efficace et éprouvée, ça fonctionne vraiment très bien. En dehors de quelques énigmes un peu bizarres, les dialogues et affrontements s’enchaînent de manière fluide, le scénario est bien rythmé, c’est top !

    J’ai été embêté par quelques bugs et plantages, il faut espérer que les développeurs sortent un patch pour que ce soit parfait. 🤞 L’autre truc « un peu » gênant, c’est que finalement, le jeu reste en-dessous de ses modèles. Pour être honnête, si vous avez une Switch, j’aurais tendance à vous conseiller de choper Super Mario RPG ou d’attendre le remake de Paper Mario : La Porte Millénaire .

    Mais si vous n’avez pas de console Nintendo, alors Born of Bread est un très bon paliatif, une aventure qui se mange sans faim ! C’est complètement décalé, fun, frais, d’une durée de vie maîtrisée (environ 15h), une belle découverte ! Je lui donne 🥖🥖🥖🥖🥖🥖🥖/10

    Acheter sur Steam , Epic Games , Nintendo Switch , Xbox , Playstation

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      PAX Unplugged 2023: How indie devs build and sell new board games

      news.movim.eu / ArsTechnica · Saturday, 23 December - 13:00 · 1 minute

    Corporate Vampire testing pitch at PAX Unplugged 2023

    Enlarge / Given only this sign, and a glimpse of some pieces, a constant stream of playtesters stopped by to check out what was then called Corporate Vampire . (credit: Kevin Purdy)

    “You don’t want Frenzy. Frenzy is a bad thing. It might seem like it’s good, but trust me, you want to have a blood supply. Frenzy leads to Consequences.”

    It’s mid-afternoon in early December in downtown Philadelphia’s Pennsylvania Convention Center, and I’m in the Unpub room at PAX Unplugged . Michael Schofield and Tim Broadwater of Design Thinking Games have booked one of the dozens of long card tables to show their game Corporate Vampire to anybody who wants to try it. Broadwater is running the game and explaining the big concepts while Schofield takes notes. Their hope is that after six revisions and 12 smaller iterations, their game is past the point where someone can break it. But they have to test that disheartening possibility in public.

    I didn’t expect to spend so much of my first PAX Unplugged hanging around indie game makers. But with the tabletop industry expanding after some massive boom years , some Stranger Things and Critical Role infusions, and, of course, new COVID-borne habits, it felt like a field that was both more open to outsiders than before and also very crowded. I wanted to see what this thing, so big it barely fit inside a massive conference center, felt like at the smaller tables, to those still navigating their way into the industry.

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      Super Mario RPG : un jeu drôle

      news.movim.eu / Korben · Wednesday, 13 December - 16:41 · 3 minutes

    — Article rédigé par l’ami Remouk (DansTonChat) – Merci à lui —
    — Contient des liens affiliés Amazon —

    C’est au milieu des années 90 que commencent à fleurir un grand nombre de spinoff , élargissant le champ d’action de notre plombier préféré : j’ai nommé Super Mario ! Celui qui saute super haut ! Et qui de mieux pour faire un RPG que les spécialistes du genre, Square ? Personne. C’est donc une réussite, et n’ayant pas eu de Super Nintendo à l’époque, je suis Super Content de pouvoir enfin y jouer grâce à ce nouveau remake sur Switch !

    Comme d’hab, la première chose qu’on remarque, c’est l’aspect graphique. Ici c’est vraiment chouette, car si l’affichage est très fin, les animations très fluides, avec de jolis effets de lumière au goût du jour, ils ont tout de même su retranscrire l’ambiance si particulière de l’original ! Le design des personnages est à la fois mignon et cursed, j’aime beaucoup. 🫠

    Les musiques ont été réorchestrées (on a d’ailleurs l’option d’écouter les versions snes, sympa !), c’est un réel plaisir pour les oreilles. Comme souvent chez Nintendo et leurs licences phares : tout est SUPER bien fait, intuitif, joli, un souci du détail maladif qui rend chaque moment satisfaisant. C’est très propre, charmant, je valide !

    Bon d’accord mais c’est quoi ce jeu, qu’est-ce qu’on y fait ? Eh bien, vous n’allez pas me croire : c’est un RPG ! Role Playing Game. Un jeu de rôle à la japonaise ! Donc on se balade, on rencontre des gens avec qui discuter, on combat des ennemis, on gagne des points d’expérience, des niveaux, de nouvelles attaques, on achète / trouve des objets pour s’améliorer, on recrute des personnages dans notre équipe, on ouvre des coffres… Du grand classique !

    Du grand classique oui, mais très bien fait ! L’histoire est linéaire, mais super chouette, c’est rigolo comme tout, on ne sait jamais où ça va aller. Les personnages ? Pareil, ils sont vraiment marrants et inattendus. 🙂 Le système de combat est assez classique, tout en proposant quelques originalités : le fait de bien timer nos attaques (comme dans un jeu de rythme) les rendra plus puissantes ! Y a plein de petits détails comme ça.

    Pas de combats aléatoires (youpi !) : les ennemis apparaissent sur la map, à nous de les attaquer ou les éviter ! D’ailleurs il y a pas mal de secrets cachés un peu partout, va falloir fouiller. Sans parler des énigmes qui demandent parfois un bon sens de l’observation. 🕵️ C’est un jeu assez gratifiant, toujours plaisant, toujours fun, je ne sais pas pourquoi mais y jouer me met à chaque fois de bonne humeur.

    Je préfère rester succin pour ne pas trop en dévoiler car la surprise et la découverte font partie, je pense, de l’expérience. 🙂 On peut regretter la relative facilité du jeu, rien de grave en soit, ça ne se joue pas pour autant les doigts dans le nez, mais disons que si vous voulez du vrai challenge, il faudra attendre le post-game . 😉

    Concernant la durée de vie, comptez une 15aine d’heures pour voir la fin de l’histoire, et une bonne 20aine pour faire le 100%. Bref, à moins de ne pas apprécier ce type de gameplay ou bien le côté dirigiste de ce RPG, ou bien carrément Mario et son univers, c’est un jeu que je recommanderais à tout un chacun !
    Je lui donne un bon 🍄🍄🍄🍄/5

    Acheter Super Mario RPG sur Nintendo Switch

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      Baldur’s Gate III obtient une édition deluxe physique pour moins de 100€

      news.movim.eu / JournalDuGeek · Friday, 17 November - 17:30

    Baldur's Gate 3 Edition Deluxe Physique

    Une fois de plus, Larian Studios donne une bonne leçon à l'industrie vidéoludique en respectant les joueurs et leur porte-monnaie.

    Baldur’s Gate III obtient une édition deluxe physique pour moins de 100€

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      Baldur’s Gate 3 : Xbox, version physique et GOTY pour le RPG ?

      news.movim.eu / JournalDuGeek · Wednesday, 15 November - 08:00

    Baldur's Gate 3 Jaquette

    Trois mois après sa sortie, le titre de Larian n'a pas dit son dernier mot et continue d'étendre son influence sur l'industrie vidéoludique.

    Baldur’s Gate 3 : Xbox, version physique et GOTY pour le RPG ?