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      Prison Breakaway

      news.movim.eu / Korben · Friday, 8 March - 13:01 · 4 minutes

    — Article rédigé par l’ami Remouk (DansTonChat) – Merci à lui —
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    Imaginez-vous participer à une audition, pour faire le spectacle le plus impressionnant de la planète ! Sauf que votre Yo-Yo mange le costume de l’empereur Eddie, qui se retrouve en calebut’ devant toute la cour… Et lance à vos trousses une armée de manchots ! Bon ok c’est dur à imaginer. 😁 C’est pourtant ce qui arrive à la pétillante Penny dans son tout premier jeu, par les créateurs de l’excellent Sonic Mania : Penny’s Big Breakaway !

    Ok disons-le tout de suite : les premières images font peur. C’est ULTRA coloré, ça bouge super vite, le design de Penny et de son Yo-Yo/chien sont très bizarres, pour ne pas dire moches, l’histoire n’a aucun sens… Mais accrochez-vous quelques minutes. On s’habitue assez vite, on prend doucement le personnage en main, on apprécie progressivement le gameplay avant de tomber carrément sous le charme de ce platformer 3D bourré d’idées et de challenge.

    Concrètement, on dirige Penny, que l’on contrôle à la manière d’un Mario depuis qu’il a découvert la troisième dimension. Mais aussi son Yo-Yo ! Soit avec le stick droit (le mode « pro ») soit avec les boutons (mode « simple »). Grâce au yo-yo, on peut se balancer dans les airs, foncer droit devant, s’accrocher, ou carrément l’utiliser comme une roue, ce qui permet de garder notre vitesse comme Sonic quand il se met en boule !

    Plein d’option à notre disposition, on s’amuse à faire des acrobaties pour passer de plateforme en plateforme, éviter les pièges, trouver son chemin, aider les personnages qui peuplent les niveaux… D’ailleurs, tous les PNJ ont une petite phrase à dire, c’est super marrant. 🙂 Parfois ils nous filent un objectif à accomplir. Il y a aussi des objets secrets à trouver qui peuvent être très bien planqués, ou difficiles d’accès, afin d’atteindre le fameux 100%.

    Techniquement, c’est plutôt une réussite. Qu’on aime ou pas la patte graphique (finalement : j’adore), c’est ultra fluide, très bien animé, la manette est SUPER réactive… Un vrai plaisir ! OK j’ai eu 4 ou 5 bugs de collision (genre je traverse un mur) sur l’entièreté du jeu. Mais rien de grave, on recommence immédiatement et hop. D’ailleurs les devs ont déjà posté des correctifs et continuent. Les musiques sont vraiment géniales , c’est Tee Lopes , le même compositeur que Sonic Mania . 💙

    Au-delà du plaisir de jeu, j’apprécie le fait qu’on peut appréhender les mondes comme bon nous semble : soit en mode exploration, à fouiller les niveaux pour tout découvrir (et tomber par hasard sur un bonhomme paumé en haut d’une montagne), soit en mode scoring , à prendre les chemins les plus périlleux et tenter des acrobaties folles en faisant un max de combos, soit carrément en mode speedrun , à foncer tête baissée, à chercher les meilleurs raccourcis en conservant sa vitesse !

    Y en a pour tous les goûts… Enfin, à partir du moment où vous aimez les jeux de plateformes bien sûr. 🙂 Voir la fin du jeu ne m’a pas semblé particulièrement difficile, même si certains passages étaient corsés. En revanche, c’est une autre paire de manche que de viser le 100%, de faire les niveaux bonus (à débloquer dans le menu, d’ailleurs y aussi des petits bonus temporaires qu’on peut acheter dans le menu, entre les niveaux), bref si vous voulez du défi, vous allez être servis. La communauté speedrun est déjà à fond , c’est beau à voir !

    Bref, ce Penny’s Big Breakaway SEMBLE moche et confus, mais ce n’est pas le cas. C’est simplement riche, très riche, dès le début du jeu, TOUT plein de choses nous assaillent. Y a pas mal de boutons, d’acrobaties, des couleurs qui pètent de partout, les manchots qui nous pourchassent, des objectifs secondaires… Les développeurs tiennent à ce que les gamers exigeants y trouvent leur compte, à base de speedrun , de combos infinis, de raccourcis dans tous les sens… Mais vous pouvez très bien vous contenter des mouvements de base, explorer tranquillement, profiter de l’excellente construction des niveaux, et kiffer ce monde complètement délirant !

    C’est un gameplay millimétré comme on aime, agréable et précis, un univers bien débile et fun, une OST fraîche , une bonne durée de vie (j’ai mis presque 9h à voir la fin sans viser le 100%, et la rejouabilité est énorme), une fluidité à toute épreuve, c’est un très très bon 🪀🪀🪀🪀/5

    Acheter Penny’s Big Breakaway sur PC (Steam) Switch PS5 Xbox

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      Inkulinati : chien et lapin compris

      news.movim.eu / Korben · Sunday, 3 March - 18:16 · 2 minutes

    — Article rédigé par l’ami Remouk (DansTonChat) – Merci à lui —
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    Prendre une feuille de papier dans son classeur d’école, et dessiner des petits bonshommes armés, des monstres, les faire se battre les uns les autres, les découper au ciseau, ajouter des catapultes, des échelles, les rayer, gommer des éléments, recommencer… Vous faisiez ça aussi, vous, quand vous étiez petits ? Inkulinati reprend ce concept mais le transpose dans une époque médiévale et fantastique. 🪄

    Remplacez votre feuille d’écolier par un parchemin, votre criterium par une plume et de l’encre, ajoutez un peu de magie pour que les personnages prennent vie et bougent réellement sur le papier, et voilà : vous pouvez imaginer exactement à quoi ressemble ce jeu de stratégie / tactique en tour par tour !

    Pour expliquer le gameplay de manière très simple, mais un peu foireuse, imaginez un Worms en tour par tour. Donc en gros c’est un RPG tactique où on donne des ordres un par un : déplacement, attaque, utiliser un pouvoir, passer son tour… Sauf que comme dans Worms , c’est en vue de côté, avec des armes à distance et beaucoup d’humour.

    Déjà, nos unités (épéistes, chevaliers, lanciers (?!) et autres… Y a genre 50 unités différentes) sont des animaux rigolos. Et puis ils n’hésitent pas à montrer leurs fesses, par exemple, pour étourdir l’ennemi. Normal. Les petits dialogues et textes, disséminés un peu partout, prêtent toujours à sourire, c’est léger, c’est marrant, c’est cool ! Il faut ramasser de l’encre sur le terrain (ou en voler) pour pouvoir dessiner de nouvelles créatures. Malin.

    Les combats, assez tactiques, intéressants, et parfois ardus, demandent réflexion, puis sont enrobés d’une ganache roguelite . C’est à dire que les évènements sont déterminés de manière procédurales, on choisit un peu notre chemin pour viser la facilité ou bien des récompenses à débloquer (monstres, pouvoirs, trésors…) qui nous serviront pour la suite… Afin de mieux recommencer et faire une meilleure run !

    Il y a aussi un mode Joueur contre Joueur , mais je n’ai pas eu l’occasion de le tester. Sur le papier, ça ne peut qu’être cool, car les combats contre le CPU sont cools. 😀 Franchement c’est un bon petit jeu de stratégie, rigolo mais proposant un gameplay solide, si vous appréciez le genre vous pouvez foncer !

    Acheter Inkulinati sur Nintendo Switch – PC ( Steam , Gog , Epic ) – Xbox PlayStation

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      Promenade : un genre de squid game

      news.movim.eu / Korben · Monday, 26 February - 12:16 · 3 minutes

    — Article rédigé par l’ami Remouk (DansTonChat) – Merci à lui —
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    Un enfant qui tombe dans l’eau, un poulpe qui le sauve, voilà le début d’une grande amitié… Et d’une grande aventure ! 🚀 Dans Promenade (sur Switch , PC , Xbox ou PlayStation ), on incarne le jeune Nemo et son pote poulpe, qui parcourent un monde imaginaire, à la croisée des rêves, dans le but de réparer « le grand ascenseur » et découvrir ce qu’il y a, tout là haut !

    Disclaimer : je connais personnellement Maxence (designer du jeu et un de deux développeurs) ainsi que Manon (animatrice 2D). Donc mon avis sera biaisé, mais ( spoiler ) j’ai très sincèrement passé un excellent moment à finir cette aventure, je trouve qu’ils ont fait un taff de zinzin, c’est bien foutu sur tous les plans alors que c’est leur 1er jeu, donc ça mérite un petit coup de projecteur !

    Promenade se présente comme un jeu de plateforme/exploration « ouvert », à la manière d’un Mario Odyssey mais en 2D, avec un hub dans lequel on se balade à notre guise, où l’on remplit les objectifs que l’on veut, dans l’ordre que l’on veut. Certains accès (portes, trous…) nous amènent dans des donjons à énigme, ou face à des petits challenges, voire nous transportent vers des niveaux bien plus complets, ce sont d’autres univers carrément, bref y a pas mal de choses à faire et à découvrir. 😁

    Le monde se dévoile progressivement, soit en réparant « le grand ascenseur », soit en débloquant de nouveaux pouvoirs pour notre poulpe adoré, ce qui nous permet d’aller dans des endroits auparavant inaccessibles. L’idée initiale du gameplay , plutôt originale, c’est d’attraper ennemis et objets à distance en lançant le poulpe dessus, puis de s’en servir pour faire un double saut… Voire triple ou quadruple saut si on récupère quelque chose alors qu’on est encore en l’air !

    Il y a aussi une roulade à la Donkey Kong Country , des jumps « allongés », et peut-être même quelques surprises. 🤫 Les contrôles sont réactifs et l’inspiration Nintendo, dans la manière dont est conçu le jeu, est évidente. Le level design nous fait comprendre instinctivement les différentes mécaniques, et profite de tous les mouvements à disposition, c’est souvent malin et astucieux, perso c’est toujours un chouette sentiment de satisfaction quand on comprend quoi faire, comment le faire, et qu’on y arrive. 🙂

    Dans la même veine, l’aspect exploration est composé de petites énigmes calées un peu partout, il faut un bon sens de l’observation et faire preuve de logique (y a des trucs bien planqués). De mémoire, rien ne m’a semblé être tiré par les cheveux, et je crois qu’il n’y a aucun dialogue ou énigme basée sur du texte, tout est fait à partir de pictogrammes, et ça fonctionne bien ! Cool pour les plus jeunes.

    J’ai terminé l’aventure en une douzaine d’heures (pas loin du 100%), et si voir la fin me semble accessible de 7 à 77 ans, y a quelques passages qui vont demander un esprit affuté ou une certaine dextérité (ou les deux). Les gamers aguerris pourront chercher le 100%, voire s’adonner au time-attack pour un challenge + relevé. Ah mais j’ai pas dit : les musiques, même si elles manquent parfois un peu d’ampleur, sont ultra jolies et nous mettent grave dans l’ambiance, et est-ce que j’ai dit que les animations de Manon sont incroyables ? Parce qu’elles le sont. 😁 C’est trop choupi, on croirait du dessin animé, ça rend tous ces mondes et créatures super vivants.

    Conflit d’intérêt oblige, je ne vais pas mettre de note, mais je vous invite au moins à tester la démo qui est dispo sur toutes les plateformes du moment. Ça c’est gratuit. Ensuite si ça vous plaît, sachez que Promenade est dispo entre 20€ et 35€ selon les plateformes et la version souhaitée (physique ou dématérialisée). 💰

    Acheter Promenade en physique sur Switch PS4 PS5
    En démat sur Steam Switch PlayStation Xbox

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      Changement climatique – Quel sera le climat de votre ville dans 20 ans ?

      news.movim.eu / Korben · Sunday, 18 February - 08:00 · 1 minute

    Le changement climatique est déjà là et avec lui son lot de surprises, notamment avec un climat qui vient taper dans les extrêmes un peu plus souvent qu’avant, parce que totalement déréglé. Et comme on n’est pas spécialement scientifique, difficile de savoir à quoi ressemblera notre chez nous dans 20 ans, dans 50 ans.

    Afin de nous aider à y voir un peu plus clair sur ce nouveau climat qui arrive, l’INRAE (Institut national de recherche pour l’agriculture, l’alimentation et l’environnement) a mis au point une carte nommée Climate Change Explorer qui vous permet de savoir quelles seront les températures moyennes et la pluviométrie chez vous entre 2041 et 2060.

    Vous saisissez votre ville et Climate Change Explorer vous indiquera une ville jumelle dont le climat actuel est celui que vous aurez entre 2041-2060.

    Donc par exemple, moi c’est Clermont-Ferrand et dans 20/30/40 ans, son climat sera comparable à la ville d’Ancona en Italie, avec des températures moyennes max de 28,5°C, min de 1,4°C et 722 mm de pluie à l’année. Les autres points jaunes sur la carte sont d’autres villes analogues. Dont pour Clermont-Ferrand, c’est également Venise, Canberra ou d’autres villes en Turquie et Afrique du Sud.

    Évidemment, ce sont des projections et d’ici là, ça a encore le temps de partir encore plus en couille. Mais je trouve ça quand même bien de savoir à quelle sauce climatique on risque d’être mangé. La retraite au soleil quoi…

    Par contre, je pense aux gens qui habitent dans des endroits où il fait déjà extrêmement chaud et humide. Eux n’auront d’autre choix que de partir et devenir ce qu’on appelle maintenant des réfugiés climatiques. Espérons que nous saurons les aider le moment venu.

    À découvrir ici.

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      Born of Bread : jeu de pain, jeu de vilain

      news.movim.eu / Korben · Tuesday, 13 February - 20:01 · 1 minute

    Nous avons du pain sur la planche ! Encore une fois il s’agit de sauver le monde bien sûr, mais jamais, ô grand jamais, nous n’avions comme protagoniste une miche de pain. Ça, c’est original ! Préparez-vous à vivre une jolie aventure avec Tipain et ses co-pains . 😉

    Dans la lignée des Paper Mario, dont il est directement inspiré, Born of Bread est un mélange de RPG (on recrute une équipe qu’on équipe, qu’on fait évoluer, on a des combats en tour par tour avec des QTE pour optimiser les effets…) et d’exploration/aventure avec des dialogues bien rigolos. Si vous aimez les jeux de mots et le pain, vous allez être servi !

    Sur le plan artistique, c’est vraiment cool : graphismes léchés, un mélange 2D/3D de toute beauté (même si ça n’a aucun sens d’avoir des personnages plats, contrairement à Paper Mario), de belles animations, de chouettes musiques, des cinématiques bien foutues, on est vite immergé dans cet univers absurde.

    Pour les connaisseurs, le gameplay ne propose rien de nouveau (hormis quelques délires à base de « spectateurs » lors de nos bastons) mais c’est une recette (miam) efficace et éprouvée, ça fonctionne vraiment très bien. En dehors de quelques énigmes un peu bizarres, les dialogues et affrontements s’enchaînent de manière fluide, le scénario est bien rythmé, c’est top !

    J’ai été embêté par quelques bugs et plantages, il faut espérer que les développeurs sortent un patch pour que ce soit parfait. 🤞 L’autre truc « un peu » gênant, c’est que finalement, le jeu reste en-dessous de ses modèles. Pour être honnête, si vous avez une Switch, j’aurais tendance à vous conseiller de choper Super Mario RPG ou d’attendre le remake de Paper Mario : La Porte Millénaire .

    Mais si vous n’avez pas de console Nintendo, alors Born of Bread est un très bon paliatif, une aventure qui se mange sans faim ! C’est complètement décalé, fun, frais, d’une durée de vie maîtrisée (environ 15h), une belle découverte ! Je lui donne 🥖🥖🥖🥖🥖🥖🥖/10

    Acheter sur Steam , Epic Games , Nintendo Switch , Xbox , Playstation

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      Turbo Art – Jouez avec SDXL Turbo pour de la génération d’image créative et en temps réel

      news.movim.eu / Korben · Sunday, 11 February - 08:00 · 1 minute

    Turbo Art est un site proof of concept qui va vous permettre de jouer avec un modèle de génération d’image nommé SDXL-Turbo .

    Pour rappel, c’est un modèle text2image, rapide et avancé, capable de générer des images photo-réalistes à partir d’une simple consigne textuelle en une seule évaluation de réseau neuronal. Sa performance exceptionnelle en termes de vitesse et de qualité d’image le rend particulièrement utile pour des tâches qui nécessitent une génération d’image rapide et précise à partir d’un texte. Mais le mieux c’est encore de le tester au travers de Turbo Art .

    Sur Turbo Art que vous pouvez également auto-héberger, vous allez pouvoir importer une photo et la retravailler en temps réel à l’aide d’un prompt, mais également de quelques outils pour redessiner par-dessus. J’ai ajouté un petit chapeau bleu à ce toutou en indiquant que je voulais en faire un ourson de dessin animé type Pixar.

    Et même chose pour mon chat, mais avec un bonnet de Noël.

    Rigolo non ? Et surtout ça permet d’apprivoiser en douceur ce genre de techno. Turbo Art offre également une fonctionnalité Enhance qui vous permettra d’améliorer l’image en testant d’autres générations et bien sûr de télécharger le rendu final pour vous en faire un avatar ou une illustration quelconque.

    À tester ici .

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      Canvas Confetti – Mettez de la joie sur votre site web avec cette lib d’explosion de confettis

      news.movim.eu / Korben · Saturday, 10 February - 08:00 · 2 minutes

    Si vous codez vous-même votre site web et que vous avez envie d’ajouter un peu de fiesta, de bonne humeur et de célébration à celui-ci, j’ai la lib qu’il vous faut.

    Cela s’appelle Canvas Confetti et ça permet d’ajouter en animation de confetti, d’émoji ou de neige à vos pages web.

    Pour l’installer, rien de plus simple:

    npm install canvas-confetti

    Importez ensuite la bibliothèque Canvas Confetti dans votre fichier JavaScript où vous souhaitez utiliser l’animation du confetti comme ceci :

    import confetti from 'canvas-confetti';

    Pour lancer l’animation du confetti, appelez la fonction confetti() sans paramètres ou avec des options personnalisées. Voici un exemple de lancement de l’animation par défaut :

    confetti();

    Et voici un exemple de lancement de l’animation avec des options personnalisées :

    confetti({
      particleCount: 150, // Nombre de confetti à lancer
      spread: 180, // Angle maximal de dispersion des confettis
      startVelocity: 30, // Vitesse initiale des confettis
      origin: {
        x: Math.random(), // Position initiale aléatoire des confettis sur l'axe horizontal
        y: Math.random() - 0.2 // Position initiale légèrement plus élevée sur l'axe vertical
      },
      colors: ['#ff0000', '#00ff00', '#0000ff'], // Couleurs des confettis
      shapes: ['square', 'circle', 'star'], // Formes des confettis
      scalar: 2 // Taille des confettis
    });

    Pour réinitialiser l’animation du confetti et effacer tous les confettis en cours d’animation, utilisez la méthode confetti.reset() :

    confetti.reset();

    Si vous souhaitez limiter l’espace sur votre page où les confettis apparaissent, vous pouvez utiliser un canvas personnalisé. Pour cela, créez un élément <canvas> dans votre HTML et appelez la fonction confetti.create() en lui passant l’élément <canvas> et des options globales facultatives :

    const canvas = document.createElement('canvas');
    document.body.appendChild(canvas);
    
    const myConfetti = confetti.create(canvas, { // Options globales facultatives
      resize: true, // Permet de redimensionner le canvas en fonction de la fenêtre
      useWorker: true // Utilise un web worker pour le rendu du confetti
    });
    
    myConfetti({ // Options personnalisées
      particleCount: 100,
      spread: 160
      // Autres options personnalisées
    });

    Enfin, si vous souhaitez créer des confettis personnalisés à partir d’une forme SVG ou d’un texte, utilisez les méthodes confetti.shapeFromPath et confetti.shapeFromText :

    const pathShape = confetti.shapeFromPath({ path: 'M0 10 L5 0 L10 10z' }); // Forme SVG
    
    const textShape = confetti.shapeFromText({ text: '🐈', scalar: 2 }); // Texte personnalisé
    
    confetti({
      shapes: [pathShape, textShape],
      scalar: 2
    });

    Le mieux reste d’aller faire un tour sur la page de démo qui comporte également des exemples d’intégration .

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      Exolegend #2 – Plongez au coeur de la robotique avec le hackathon d’Exotec

      news.movim.eu / Korben · Friday, 9 February - 09:30 · 2 minutes

    — Article en partenariat avec Exotec —

    Il y a 10 jours, j’ai eu l’immense plaisir d’assister à l’annonce d’ Exolegend #2 pour faire un petit reportage et découvrir cet événement unique en son genre. Exolegend, initié par Exotec, est un hackathon de programmation robotique qui se tiendra du 16 au 18 février à Lille, au BTWIN Village.

    Vous vous en doutez, ce n’est pas un simple événement, mais une expérience immersive où les participants vont devoir relever le défi de programmer des robots qui devront évoluer dans un labyrinthe et combattre leurs pairs.

    Pour la petite histoire, Exotec est une société qui conçoit des systèmes automatisés pour les usines et les entrepôts. Ils développent notamment le Skypod , un robot qui permet aux entreprises d’automatiser toute la gestion logistique dans leurs entrepôts.

    Ce robot, déjà adopté par Décathlon, Carrefour, Geodis…etc, est capable de transporter jusqu’à 30kg de marchandises en vue de préparer des commandes, atteignant des vitesses allant jusqu’à 4 mètres par seconde et accédant à n’importe quelle produit référencé en moins de 2 minutes. Il est également très agile et capable de se déplacer en trois dimensions (oui, il grimpe jusqu’à 12 mètres de haut) sans nécessiter la mise en place d’infrastructure complexe.

    L’objectif d’Exolegend est de faire connaitre leur savoir faire mais également recruter les ingénieurs les plus talentueux. Le programme de cette édition 2024 est plutôt captivant, vous allez voir. Les participants à ce hackathon n’ont pas besoin d’être déjà experts en robotique et auront à leur disposition un simulateur ainsi que des robots prêts à l’emploi. Et leur défi sera de programmer ces robots en C++ pour relever différentes missions dans les thématiques suivantes :

    1. Conquête de territoire : Les participants devront utiliser 2 robots pour recouvrir le maximum de cases de l’arène avec de la peinture jaune ou bleue.
    2. Navigation et stratégie : Dans celle-ci, il s’agit de guider les robots à travers l’arène, en évitant les obstacles et en déployant des tactiques efficaces pour dominer au maximum l’espace.
    3. Défense et attaque : Les équipes devront protéger leurs propres robots tout en attaquant les adversaires, notamment en faisant exploser le ballon accroché sur les robots.
    4. Temps limité et terrain rétrécissant : Les matchs durent 120 secondes, et le labyrinthe rétrécit régulièrement. Le but est de gagner en couvrant le plus grand territoire et en éliminant le plus grand nombre d’ennemis.

    L’événement rassemblera 50 équipes, guidées par 60 experts d’Exotec, prêtes à concourir dans une arène simulée et quatre arènes réelles. Les meilleurs participants se verront récompensés par des prix attractifs, notamment du coaching et des drones de la marque DJI.

    Ce hackathon est ouvert à tous, que l’on s’inscrive seul ou en équipe, et il ne requiert pas de frais d’inscription. Les inscriptions sont closes cette année avec plus de 150 participants mais le public est le bienvenu au Btwin Village de Lille le dimanche 18 février de 9h à 16h pour assister aux finales et découvrir le pilotage de robots.

    Vous trouverez toutes les informations sur Exolegend ici .

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      Comment bien choisir vos piles ?

      news.movim.eu / Korben · Wednesday, 7 February - 08:00

    En tant que geek et amateur de matériel technologique, vous devez surement avoir chez vous un bon petit stock de piles de tous formats pour mettre dans les télécommandes, modules IoT et autres jouets pour les gosses.

    Sauf que bien choisir ses piles, ce n’est pas facile. Il y a tellement de marques à des prix différents avec des promesses de capacité différente qu’il est impossible pour le consommateur de connaitre le meilleur rapport qualité prix.

    Mais c’était sans compter sur Joffrey, de la chaine « Le Bricolage c’est Cool » qui a mis au point un protocole de test et réalisé une étude sur 45 références de piles du marché, des piles Amazon, en passant par les piles Action ou E. Leclerc.

    Et vous allez voir, le résultat est surprenant et ce n’est pas forcement les marques les plus cotées qui sont les plus rentables à acheter en termes de coût par quantité d’énergie délivrée.

    A regarder !!