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      Sonic : mieux vaut stars que jamais

      news.movim.eu / Korben · Monday, 30 October - 15:17 · 4 minutes

    — Article rédigé par l’ami Remouk (DansTonChat) – Merci à lui —

    Après Sonic Frontiers , qui renouvelle la formule 3D du hérisson bleu, et Sonic Origins , qui rend hommage aux débuts de la mascotte de SEGA, que manque-t-il pour compléter le tableau ? C’est simple : le mélange des deux ! Un jeu 2D qui reprend les bases du gameplay d’origin(e), mais dans un enrobage moderne, de nouvelles idées fraîches et une composante multijoueurs. Ça tombe bien c’est ce que promet Sonic Superstars !

    Fang est de retour et fait équipe avec la mystérieuse Trip, pour épauler Dr Eggman dans son plan diabolique ! Pour l’arrêter, dès le départ on peut choisir Sonic, Tails, Knuckles et Amy, chaque personnage ayant ses spécificités habituelles, à quelques détails près. 😉 Et puis on débloque un nouveau personnage quand on finit le jeu. 🤫 La structure de l’aventure est similaire aux grands classiques 2D, avec les zones découpées en actes, les boss, les stages bonus. On est en terrain connu, sauf que cette fois-ci, première chose qui frappe : le rendu est en 3D !

    C’est mignon comme tout, les designs sont de bon goût, c’est coloré, les animations sont légèrement statiques mais c’est très agréable à voir. Dans chacun des niveaux, l’ambiance est top et l’action est toujours lisible ! 🙂 Les musiques, à une ou deux exceptions près, sont réussies, et les contrôles sont très bons , c’est réactif, super maniable… Au top. 🙂

    Les zones de jeu sont vastes, avec plein de chemins possibles à explorer, c’est un plaisir de parcourir les différents mondes, éviter les pièges tout en éclatant un maximum de badniks ! Seule ombre au tableau : les stages bonus, trop nombreux et pas ultra intéressants, nous coupent régulièrement l’herbe sous le pied. Il en existe de plusieurs sortes : les grands anneaux qui cachent une émeraude du chaos (gameplay bof mais nouveaux pouvoirs à débloquer !), les portails qui apparaissent quand on touche un point de sauvegarde avec plus de 50 anneaux (gameplay cool mais récompense bof), et enfin des warpzones qui nous transportent ailleurs dans la map (gameplay inexistant et résultat aléatoire).

    Disons que c’est pas nul, mais mal dosé. L’exploration n’est pas toujours récompensée comme il se doit. On s’en fout un peu de récupérer des médailles. Pareil pour les boss : ils sont globalement sympa, mais certaines phases sont un peu longues (on doit attendre le bon moment pour attaquer), puis parfois on se fait one shot sans avoir pu prévoir la prochaine offensive, et là, on doit se retaper toutes les animations depuis le début. Un peu agaçant. 😓

    En dehors de cela, le fun est bien présent. Chaque zone propose des nouveautés de gameplay ou des petits twists cools ! Nouveauté : chaque Chaos Emeralds nous offre un pouvoir (remonter les cascades d’eau, voir des objets invisibles, faire pousser un haricot géant…), et même si là aussi ça aurait pu être mieux dosé et + malin, c’est tout de même vraiment chouette, ça apporte une certaine fraîcheur ! Revenir sur certaines zones avec de nouveaux pouvoir est toujours intéressant. 😉

    On peut jouer jusqu’à 4 joueurs, en faisant les niveaux en coop, ou bien sur différents jeux compétitifs où l’on incarne des robots. Bon, la compète c’est rigolo quelques minutes, ça se joue en ligne et tout, mais bon c’est du mini jeu, ça ne va pas très loin. On peut personnaliser nos robots en échangeant les médailles qu’on trouve partout dans l’aventure principal, voilà, c’est à ça que ça sert les médailles… Pas fou-fou.

    En revanche, on peut faire l’aventure en coop, ça rappelle les bons souvenirs de Sonic 2 avec l’apparition de Tails ! Cette fois-ci, on peut être jusqu’à 4 joueurs, et la caméra ne se contente pas de suivre Sonic. 😀 Bon, si on veut explorer / se balader chacun comme bon nous semble, ça va pas le faire. Mais si on essaie de se coordonner, c’est sympa ! Il faut quand même être honnête, entre la vitesse, le nombre de pièges, et la construction même des niveaux, il y a des jeux qui sont + adaptés à ce genre d’expérience. Il faut voir ça comme un bonus. Je préfère le jeu solo.

    J’ai cité pas mal de défauts ou d’éléments un peu bancals, alors que vraiment j’ai beaucoup apprécié ce voyage ! C’est super agréable, fun, amusant, dépaysant… Y a plein de bonnes idées, c’est un jeu vraiment frais, mais ce n’est pas parfait. Les fans de Sonic seront comblés. Les fans de plate-formes passeront un super moment. Je lui donne 7/10 hérissons !

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      SEGA annule Hyenas : les jeux à services perdent leur élan

      news.movim.eu / JournalDuGeek · Monday, 2 October, 2023 - 07:38

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    L'explosion du modèle économique à la Fortnite a généré une overdose qui ne laisse aucune chance aux autres projets du genre.

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      SEGA abandonne les jeux Sonic rétro pour aller de l’avant

      news.movim.eu / JournalDuGeek · Thursday, 31 August, 2023 - 06:00

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    L'espoir d'un Sonic Mania 2 tombe à l'eau suivant les déclarations du directeur de la Sonic Team concernant l'avenir visuel de la franchise.

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      Le créateur de Sonic est condamné avec sursis pour délit d’initié : que s’est-il passé ?

      news.movim.eu / JournalDuGeek · Monday, 10 July, 2023 - 10:00

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    Yuji Naka, un des créateurs de la franchise Sonic, vient d'être reconnu coupable de délit d'initié lors de son temps chez Square Enix.

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      Mid-1990s Sega document leak shows how it lost the second console war to Sony

      news.movim.eu / ArsTechnica · Wednesday, 5 July, 2023 - 16:48 · 1 minute

    Post-It Note on the cover of a Sega internal document folder

    Enlarge / There are so many incomplete and esoteric thoughts on this note attached to a "Brand Strategy" folder in the Sega leaked docs that I will be thinking about it for days, if not months. What were fiscal year 1996 software sampling limitations? (credit: Sega Retro)

    Most of the changes on the Sega Retro wiki every day are tiny things, like single-line tweaks to game details or image swaps. Early Monday morning, the site got something else: A 47MB, 272-page PDF full of confidential emails, notes, and other documents from inside a company with a rich history, a strong new competitor, and deep questions about what to do next.

    The document offers glimpses, windows, and sometimes pure numbers that explain how Sega went from a company that broke Nintendo's near-monopoly in the early 1990s to giving up on consoles entirely after the Dreamcast. Enthusiasts and historians can see the costs, margins, and sales of every Sega system sold in America by 1997 in detailed business plan spreadsheets. Sega's Wikipedia page will likely be overhauled with the information contained in inter-departmental emails, like the one where CEO Tom Kalinske assures staff (and perhaps himself) that "we are killing Sony" in Japan in March 1996.

    "Wish I could get our staff, sales people, retailers, analysts, media, etc. to see and understand what's happening in Japan. They would then understand why we will win here in the US eventually," Kalinske wrote. By September 1996, this would not be the case, and Kalinske would tender his resignation.

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      SEGA, Bungie, Niantic,… Microsoft veut racheter le monde entier

      news.movim.eu / JournalDuGeek · Tuesday, 27 June, 2023 - 09:00

    template-jdg-2022-06-01t122222-097-158x105.jpg Image du premier trailer de Sonic Frontiers avec Sonic devant une plaine verdoyante

    Le procès pour le rachat d'Activision Blizzard est plein de révélations concernant les projets de Microsoft.

    SEGA, Bungie, Niantic,… Microsoft veut racheter le monde entier

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      Sega, Bungie, Zynga… Tous ces studios que Xbox voulait racheter

      news.movim.eu / Numerama · Tuesday, 27 June, 2023 - 08:32

    Le rachat d'Activision par Microsoft force le créateur de la Xbox à dévoiler des informations secrètes sur ses opérations, à commencer par des échanges privés entre ses dirigeants. On y découvre notamment les cibles de Xbox pour devenir un géant du jeu mobile. [Lire la suite]

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