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      Ship of Harkinian – Le portage amélioré d’Ocarina of Time

      news.movim.eu / Korben · Saturday, 3 June, 2023 - 07:00 · 1 minute

    Et si on parlait un peu du jeu Ship of Harkinian , un projet de portage non officiel sur PC du célèbre jeu The Legend of Zelda : Ocarina of Time sorti sur Nintendo 64. Évidemment, pas mal de choses ont été corrigées et améliorées, mais rassurez-vous, il est possible dans les options, de désactiver tous les tweaks pour permettre aux joueurs de profiter de l’expérience originale de 1998 s’ils le souhaitent.

    Ce qui est cool, c’est que vous pouvez tout régler. Chaque paramètre du jeu est modifiable et vous pouvez même rajouter des frames par seconde ou avoir des textures haute définition pour le rendre plus fluide et joli. Pour ceux qui ont la flemme, il y a également un menu de triche pour avoir des armes, de la santé…etc. en illimité.

    Et vous pouvez même avoir le jeu en français !! Trop cool non ?

    Si vous êtes intéressé par ce projet, suivez les instructions pour télécharger et mettre à jour le jeu via Discord . Il faudra également posséder la ROM (cherchez ça sur Google : cee6bc3c2a634b41728f2af8da54d9bf8cc14099 )

    Différentes ROMs sont compatibles offrant des expériences de jeu différentes, comme la version Master Quest. Je vous invite à lire le Readme.txt livré avec le portage si vous voulez en savoir plus à ce sujet.

    Le projet « Ship of Harkinian » est réalisé par des bénévoles passionnés par le jeu et il avance à son rythme. Il est d’ailleurs dispo sous Linux, macOS, Windows, WiiU et Switch.

    Il est important de noter que certaines fonctionnalités, comme les sauvegardes en continu sont expérimentales et peuvent causer des problèmes, alors, soyez prudent en les utilisant.

    Bref, si vous êtes un fan de la série Zelda et que vous souhaitez redécouvrir Ocarina of Time avec des améliorations et des fonctionnalités supplémentaires, n’hésitez pas à essayer le projet Ship of Harkinian !

    Source

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      Why Tears of the Kingdom is worse without item duplication

      news.movim.eu / ArsTechnica · Friday, 26 May, 2023 - 15:33

    Finally, Link has enough diamonds to bling out every single one of his teeth.

    Enlarge / Finally, Link has enough diamonds to bling out every single one of his teeth. (credit: Nintendo)

    Well, it was nice while it lasted.

    For a few weeks now, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom players have been able to use a surprising number of glitches to endlessly duplicate items, materials, weapons, and more to their heart's content. But the endless item party officially comes to an end today, with data miners reporting that the new ver. 1.1.2 game update fixes these unintended endless item glitches (you can still stock up your inventory before installing the update, by all accounts).

    While Nintendo lumps this fix under "several issues [that] have been addressed to improve the gameplay experience," I'm reluctant to call this an improvement at all. On the contrary, I think Nintendo should embrace this "glitch" and make secret codes for infinite items (and money and health, etc.) an integral, intentional option for players who just want to tinker with the game's amazing creation engine.

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      Voilà comment récupérer le meilleur bouclier de Zelda: Tears of the Kingdom

      news.movim.eu / Numerama · Tuesday, 23 May, 2023 - 09:23

    Le meilleur bouclier de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom est disponible dès le début de l'aventure. On vous indique la marche à suivre pour le récupérer. [Lire la suite]

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      Nintendo, ticked by Zelda leaks, does a DMCA run on Switch emulation tools

      news.movim.eu / ArsTechnica · Monday, 8 May, 2023 - 17:18 · 1 minute

    Princess Zelda holding a Master Sword

    Enlarge / Tools with great potential often require great effort to unlock. In Zelda games, that usually means a number of Heart Containers. In the emulation underground, you need title keys, shader caches, hotfixes, and a willingness to download from some sketchy sites. (credit: Nintendo/YouTube)

    Perhaps woken by news of its next premier first-party title already looking really impressive on emulators , Nintendo has moved to take down key tools for emulating and unlocking Switch consoles, including one that lets Switch owners grab keys from their own device.

    Simon Aarons maintained a forked repository of Lockpick , a tool (along with Lockpick_RCM ) that grabbed the encryption keys from a Nintendo Switch and allowed it to run officially licensed games. Aarons tweeted on Thursday night that Nintendo had issued DMCA takedown requests to GitHub, asking Lockpick, Lockpick_RCM, and nearly 80 forks and derivations to be taken down under section 1201 of the Digital Millennium Copyright Act , which largely makes illegal the circumvention of technological protection measures that safeguard copyrighted material.

    Nintendo's takedown request (RTF file) notes that the Switch contains "multiple technological protection measures" that allow the Switch to play only "legitimate Nintendo video game files." Lockpick tools, combined with a modified Switch, let users grab the cryptographic keys from their own Switch and use them on "systems without Nintendo's Console TPMs" to play "pirated versions of Nintendo's copyright-protected game software." GitHub typically allows repositories with DMCA strikes filed against them to remain open while their maintainers argue their case.

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      Luke’s Awakening fan art merges Star Wars with Zelda to delightful 8-bit effect

      news.movim.eu / ArsTechnica · Thursday, 4 May, 2023 - 21:39 · 1 minute

    A trio of fan-made Game Boy Color-style images for a game that never was.

    Enlarge / Star Wars: Luke's Awakening imagines a Game Boy Color game that never was. (credit: Shoehead)

    Just in time for Star Wars Day , Irish pixel artist and indie game developer Shoehead debuted nine delightful mock-up images of a non-existent Game Boy Color game called Star Wars: Luke's Awakening . It's a fan tribute that melds the design sensibilities of the 1993 Game Boy classic Zelda: Link's Awakening with the storyline of the original Star Wars trilogy.

    In the pixel art, Shoehead depicts a title screen and eight key scenes that reflect important events in A New Hope , The Empire Strikes Back , and Return of the Jedi . The scenes include watching the "Help me, Obi-Wan Kenobi" sequence with the Jedi master, an encounter with a Wampa on Hoth, a Darth Vader boss battle, evading the Rancor monster, getting zapped by the Emperor, and seeing the Force ghosts of Anakin, Yoda, and Obi-Wan at the end of Return of the Jedi .

    The images abound with delightful details, such as choices of weapons appropriate for each scene and how Shoehead perfectly adapted the "chibi" style of Zelda's Game Boy adventures to Star Wars .

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      Hands-on with Tears of the Kingdom’s Zelda-meets-Minecraft construction set

      news.movim.eu / ArsTechnica · Wednesday, 26 April, 2023 - 16:42 · 1 minute

    Enough taking in majestic beauty, it's time to build!

    Enlarge / Enough taking in majestic beauty, it's time to build! (credit: Nintendo)

    For decades, solving puzzles and figuring out how to advance in Zelda games followed a well-established pattern. You'd hunt around a dungeon for a key item, use that item to get around some obstacle and/or beat a new boss, then explore the overworld until you found an area that was newly accessible with your shiny new item.

    It's been over six years since Breath of the Wild turned that basic design on its head . Traversal abilities like climbing and floating made it much easier to carve your own path through the game's wide open world, to the point where players can technically run to the final boss after completing the tutorial area . The game's early introduction of Link's magical new abilities has also led players to craft some incredibly inventive and unintended solutions to the game's shrine puzzles and combat challenges.

    After spending an hour or so playing a near-final build of Tears of the Kingdom , it seems clear that the newest Zelda sequel is determined to go even further in letting players craft their own creative solutions to the game's challenges. In doing so, though, the game seems to have gotten even further from the basic Zelda gameplay loop that served the series so well for so long.

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      On a joué à Zelda: Tears of the Kingdom, et ça s’annonce encore grandiose

      news.movim.eu / Numerama · Wednesday, 26 April, 2023 - 13:02

    The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom est bien parti pour rappeler à tout le monde que Nintendo est le roi lorsqu'il s'agit de renouveler une formule incontournable. L'emphase sur la créativité est l'argument qui peut tout changer. Et qui va tout changer. [Lire la suite]

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      Tears of the Kingdom lets you make weapons, rafts, and more from component parts

      news.movim.eu / ArsTechnica · Tuesday, 28 March, 2023 - 15:14 · 1 minute

    For a major game that was first announced nearly four years ago and is set to launch in less than two months , we've seen remarkably little gameplay footage from The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom beyond some very sparse trailers . Nintendo set out to partially fix that today, releasing a new video in which Zelda producer Eiji Aonuma showed off some of Link's new abilities in a guided 10-minute gameplay presentation.

    The most impactful new ability on display was called "Fuse," which lets Link put together two disparate objects to create a new one with a brand-new effect. In the simplest example of this, Aonuma fused together a basic tree branch (which breaks incredibly easily even during simple fights) with a rock, creating a makeshift hammer with a lot more power and durability.

    Unlike in Breath of the Wild , where Link had to hunt for the most powerful weapons, the focus here will be on creating those weapons from component parts, Aonuma said. Fusing a long stick with a pitchfork can give you a longer attack range, for instance, and fusing various materials to arrows can create useful side-effects like freezing powers or a homing capability.

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      Zelda débarque enfin sur PC et Mac !

      news.movim.eu / Korben · Wednesday, 22 February, 2023 - 08:00 · 2 minutes

    Je me souviens du bonheur que j’ai eu à jouer et à terminer le jeu Zelda – A link to the past sur Super Nintendo. C’était vraiment dingue, une vraie aventure dans laquelle je me suis plongé comme si c’était un vrai morceau de ma vie qui fait maintenant partie de mon passé.

    Et ce passé, je vous propose qu’on le trouve ensemble grâce à ce programme nommé Zelda3 qui n’est ni plus ni moins qu’une réimplémentation en C du code reversé du jeu. Ce programme qui peut tourner sous Windows, macOS et Linux a juste besoin lors de sa compilation de la ROM d’origine dans sa première version US du jeu pour en extraire les ressources (les niveaux, les images, les musiques) qui sont évidemment encore copyrightées.

    Mais une fois que c’est fait, il y a plus qu’à lancer le binaire et vous pourrez jouer nativement au jeu Zelda – Link To The Past. Le développeur a également ajouté quelques fonctionnalités qui ne sont pas dans le code d’origine comme la possibilité de remplir ses coeurs et sa magie (oui c’est de la triche), de choper une clé de donjon bonus, voire même de faire les donjons en speedrun (CTRL + 1-9).

    Pour compiler le jeu sous Windows, ce n’est pas compliqué et ça peut se faire avec TCC ou Visual Studio mais je vous invite à lire la doc ici pour procéder à la manoeuvre.

    Et pour compiler ce jeu sous Linux ou macOS, vous aurez besoin de Python et de Pip. Lancez ensuite les commandes suivantes :

    git clone https://github.com/snesrev/zelda3
    cd zelda3
    python3 -m pip install -r requirements.txt

    Après vous aurez besoin de SDL2 qui s’installe comme ceci sous Linux (Ubuntu) :

    sudo apt install libsdl2-dev

    Et sous macOS :

    brew install sdl2

    Ensuite, il faudra vous procurer la ROM zelda3.sfc et la placer dans le répertoire zelda3/tables

    Ensuite, toujours dans le répertoire zelda3, lancez la commande :

    make

    Et voilà, vous aurez un joli binaire zelda3 à lancer. Notez que le code peut également être compilé pour votre Nintendo Switch.

    Ensuite, vous noterez la présence d’un fichier zelda3.ini qui vous permettra de modifier certains paramètres du jeu, comme la résolution, le son ou encore les touches du clavier. Ce qui est très pratique. Et surtout, comme les sources sont dispo, il est parfaitement envisageable de totalement modifier le jeu, changer les sprites, la musique, les dialogues…etc.

    Bref, de quoi vous refaire tout Zelda Link To The Past, pépouze nativement sur votre ordinateur, avec de bonnes performances et surtout quelques possibilités de triche afin de ne pas trop être frustré. Car oui, on a vieilli et on a moins la patience et le temps disponible pour mettre sa raclée à Gannon.